PFMultiplayerSetThreadAffinityMask
可选配置内部多人游戏库线程将在其上运行的处理器。
语法
HRESULT PFMultiplayerSetThreadAffinityMask(
PFMultiplayerThreadId threadId,
uint64_t threadAffinityMask
)
参数
threadId
PFMultiplayerThreadId
用于配置处理器关联的内部多人游戏库线程的类型。
threadAffinityMask
uint64_t
此类型的多人游戏库线程的关联掩码。
返回值
类型:HRESULT
如果调用成功,则为 S_OK
,否则为错误代码。 可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。
备注
使用此方法,游戏可为给定类型的内部多人游戏库线程配置处理器相关性。
可在 PFMultiplayerInitialize() 之前或之后的任意时间调用此方法,它将立即生效。 对 PFMultiplayerUninitialize() 和 PFMultiplayerInitialize() 的调用会保留线程处理器设置。 当存在超过 64 个核心时,此方法始终适用于处理器组 0。
若要指定任何处理器,请传递 PFMultiplayerAnyProcessor
作为 threadAffinityMask
参数。 这也是在从未调用此方法的情况下多人游戏库将使用的默认值。
要求
标头: PFMultiplayer.h