PFMultiplayer C/C++ API 概述 - PFMultiplayer.h
函数
函数 | 说明 |
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PFMultiplayerGetErrorMessage | 获取 PlayFab 多人游戏库生成的错误的可读形式。 |
PFMultiplayerInitialize | 初始化 PlayFab 多人游戏库的实例。 |
PFMultiplayerSetEntityToken | 设置代表实体执行库操作时应用于身份验证的令牌。 如果之前已为实体设置了令牌,则会替换其以前的令牌。 |
PFMultiplayerSetMemoryCallbacks | (可选)配置内存分配并释放多人游戏库应使用的回调。 |
PFMultiplayerSetThreadAffinityMask | 可选配置内部多人游戏库线程将在其上运行的处理器。 |
PFMultiplayerUninitialize | 立即回收与所有多人游戏库对象关联的所有资源。 |
回调
回调 | 说明 |
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PFMultiplayerAllocateMemoryCallback | 每次必须由 PlayFab 多人游戏库动态分配新的内存缓冲区时,都会调用回调。 |
PartyFreeMemoryCallback | 每次 PlayFab 多人游戏库不再需要以前分配的内存缓冲区时,就会调用回调,并且可以释放它。 |
枚举
枚举 | 说明 |
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PFMultiplayerThreadId | 多人游戏库用于内部目的的线程。 |