PlayFab 多人游戏 Unity SDK

名称 描述
大厅
LobbyArrangedJoinConfiguration 加入排列大厅时使用的初始配置数据。
LobbyCreateConfiguration 创建大厅时使用的初始配置数据。
LobbyDataUpdate 代表成员对大厅的共享部分进行更新的请求。
LobbyError
LobbyJoinConfiguration 创建和加入大厅的成员的初始配置数据。
LobbyMemberUpdateSummary 有关已代表成员成功应用于大厅的更新的提示集合。
LobbySearchConfiguration 用于指定 如何执行 FindLobbies 作的配置结构。
LobbySearchFriendsFilter 用于将大厅搜索结果限制为玩家好友拥有的大厅的筛选器结构。
LobbySearchResult 成功完成 FindLobbies 操作后收到的大厅搜索结果集合中的条目。
MatchmakingMatchDetails
MatchmakingTicket
MatchmakingTicketMatchMember
多人游戏端口 Playfab 多人游戏服务器使用的端口。
MultiplayerServerDetails 有关 Playfab 多人游戏服务器的详细信息。
PFEntityKey PFEntityKey 数据模型。 唯一标识单个实体的组合实体类型和 ID 结构。
PlayFabMultiplayer
PlayFabMultiplayerServer
PlayFabMultiplayerErrorArgs 表示 PFMultiplayer 错误的事件参数类。
PlayfabMultiplayerEventProcessor

结构

名称 描述
MatchUser

枚举

名称 描述
LobbyAccessPolicy 大厅的访问策略
LobbyDisconnectingReason 客户端不再有权访问大厅的原因。
LobbyInviteListenerStatus 表示邀请侦听器的当前状态的值。
LobbyMemberConnectionStatus 表示成员与通知服务的连接状态的当前状态的值。
LobbyMemberRemovedReason 成员从大厅中删除的原因。
LobbyMembershipLock
LobbyOwnerMigrationPolicy 大厅服务可用于在成员之间迁移大厅所有权的可用策略。
LogLevelType 启用的日志记录量。
MatchmakingTicketStatus 匹配票证的可能状态。
MultiplayerProtocolType 用于连接到 PlayFab 多人游戏服务器端口的协议类型。