初始化 PlayFab 多人游戏库的实例。
public static void Initialize()
备注
如果没有后续的 Uninitialize 调用,就无法再次调用 Initialize()。
每次调用 Initialize() 都应该调用相应的 Cleanup()。
从 PlayFab 的静态 PlayFabSettings 资产读取 playFabTitleId。 可以使用 Unity 菜单、PlayFab | MakePlayFabSharedSettings 菜单更改它。 它必须与用于获取 PlayFab 实体密钥和实体令牌的 PlayFab Title ID 相同,这些密钥和令牌将传递给 SetEntityToken。