访问增加的核心限制和其他 Azure 区域

注意

本主题大量引用了可用 Azure 计算系列和区域。 要查看 PlayFab 的当前选择和定价,请参阅多人游戏服务器 - 详细价格表

PlayFab 多人游戏服务器的使用会基于每个游戏应用一定限制。 一个关键限制就是 Azure 计算核心的总数。

默认情况下,独立、专业和企业客户将限制设置为在美国东部和美国西部拆分 为 16 个 Av2核心和 8 个 Dv2 核心

请联系 PlayFab 支持以获得更多计算系列、区域或提升限制。

请务必提前查看游戏限制,以便确保 PlayFab 支持峰值玩家需求。

注意

对于 1,000 个或更多核心的请求,PlayFab 可能需要数天才能满足您所需要的限制提升。

如何查看和解释多人游戏服务器限制

PlayFab 以核心来度量您的配额:

  • 6 个 F2_v2 虚拟机使用 12 个 Fv2 核心
  • 3 个 F4_v2 虚拟机也使用 12 个核心

虚拟机的数量并不重要, 而只关系到核心数。 配额是对每个可用计算系列(A v2、D v2、D v3、F v1...)和区域具体分配的。

选择右上角的 View Quota,可以在 Builds 页面上查看游戏的配额。

注意

将来,此视图将与 PlayFab 限制页面集成。

配额核心弹出窗口

当你尝试编辑生成的区域配置时,PlayFab 会强制你指定的最大服务器配置 会导致你的游戏超过配置的聚合限制。

以下 “编辑生成 ”页的屏幕截图显示了这些安全措施的运行情况。

Game Manager- Multiplayer - Thunderhead - Edit Build 页面

可以使用此页面指定生成在每个区域中可以支持的最大多人游戏服务器数。 根据虚拟机和密度选择,单个服务器可能需要四分之一的 Av2 核心或四个 Av2 核心。

在前面的示例中,有八个 Av2 核心分配给了美国西部的此游戏。 此版本配置为将三个服务器打包到单核 A1v2 虚拟机上,因此配置的“六台服务器”最多消耗 25% (两个核心,) 美国西部可用的 8 个 Av2 核心配额。