生产、发货和发布
将游戏交付到粉丝、审查员和新客户手中。 发布游戏之前,先将其提供给少量受众进行早期测试和反馈。 在初次发布后,通过发布附加内容来吸引玩家并延长游戏生命周期。
方案 | 说明 | 解决方案 |
---|---|---|
发布到 Xbox Store | 待定 | |
发布到 Windows Store | 待定 | |
内容更新交付 | 待定 | |
跨平台发布 | 待定 | |
游戏文件和资产管理 | 在高速及高可用性基础结构上存储和检索游戏文件。 | PlayFab CDN |
游戏密钥 | 待定 |
将游戏交付到粉丝、审查员和新客户手中。 发布游戏之前,先将其提供给少量受众进行早期测试和反馈。 在初次发布后,通过发布附加内容来吸引玩家并延长游戏生命周期。
方案 | 说明 | 解决方案 |
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发布到 Xbox Store | 待定 | |
发布到 Windows Store | 待定 | |
内容更新交付 | 待定 | |
跨平台发布 | 待定 | |
游戏文件和资产管理 | 在高速及高可用性基础结构上存储和检索游戏文件。 | PlayFab CDN |
游戏密钥 | 待定 |