生产、发货和发布

将游戏交付到粉丝、审查员和新客户手中。 发布游戏之前,先将其提供给少量受众进行早期测试和反馈。 在初次发布后,通过发布附加内容来吸引玩家并延长游戏生命周期。

方案

方案 说明 解决方案
发布到 Xbox Store 待定
发布到 Windows Store 待定
内容更新交付 待定
跨平台发布 待定
游戏文件和资产管理 在高速及高可用性基础结构上存储和检索游戏文件。 PlayFab CDN
游戏密钥 待定

开发者资源