添加网格工具包包
在 Unity 中安装网格工具包包后,可以使用 3D 世界构建技能创建完全自定义的多用户 3D 体验。 网格本身通过处理虚拟形象系统、空间音频和多用户同步来实现对 3D 环境中的参与,但你可以通过网格工具包控制环境开发、迭代、性能优化和发布。 如果你已经是高级 Unity 用户的中级用户,则可以以熟悉的方式构建环境,并利用现有场景和资产来创建网格体验。 可以添加交互式内容、插入逻辑、与业务数据集成,或者将 AI 注入所有物理和交互工具,这些工具可以利用现时即用。
安装 Mesh 工具包时,它会执行以下操作:
- 调整 Unity 项目的设置以匹配网格。 这会修改 ProjectSettings 文件夹中的多个文件(例如 GraphicsSettings.asset)。
- 确保已启用 OpenXR 并调整 XR 设置。 若要查看这些设置,请在菜单栏上,选择“编辑>项目设置>XR 插件管理”。
- 确保 配置 TextMeshPro 并将其默认字体设置为“Segoe UI Fluent Semibold SDF”。
若要将 Mesh 工具包包添加到 Unity 项目,请执行以下操作:
打开 Unity 项目,然后在菜单栏上选择“编辑>项目设置>程序包管理器。
添加作用域内注册表,其中包含以下详细信息:
名称: 网格工具包
Scopes(s): com.microsoft
单击“保存”按钮。
关闭“项目设置”窗口,然后在菜单栏上转到“窗口>程序包管理器。
在工具栏中,单击“包”下拉列表,然后选择“我的注册表”。
在列表中,你将看到Microsoft网格工具包的当前版本。
选择 Microsoft网格工具包 (完整包名称应为 com.microsoft.mesh.toolkit,如下图所示),然后单击“ 安装 ”按钮。
当包列表旁边的微调动画停止时,包已完成下载。
注意
对于 5.2406.X 之前的工具包版本,我们发布了稳定版本和预览版。 从版本 5.2406.X 开始,不再有预览版本。 此更改也适用于Microsoft网格应用程序;预览版已弃用,不再发布。
若要通过 GitHub 下载最新的网格工具包:请参阅适用于 Unity 的 Mesh 工具包 |GitHub。