网格开发概述
作为网格开发人员,你有一个令人兴奋的机会,将人们聚集在二维(电脑)或三维(Quest)的共享沉浸式体验中。 Microsoft Teams 在预生成的 沉浸式空间中提供网格体验,但你可以创建自定义体验,充分利用你的创造力。 在 Unity 中构建富有想象力的设置,添加由你和其他人创建的 3D 模型,并开发活动,让访问者了解你的体验。 你还将通过将分布式团队汇集在一起,帮助体验的主机降低业务成本。
下面是可以创建的体验类型的一些示例:
单击下面的缩略图,了解我们的一些合作伙伴正在对网格执行的操作。
自定义网格体验以 Unity 作为新项目或现有示例开始。 创建这些体验的关键是 Unity 网格工具包,它提供一系列功能,使你能够开发丰富的交互式世界。 可以将内容添加到项目/示例场景,然后将其作为环境上传到 Web 上的网格中的集合。 然后,组织者可以根据环境创建网格事件。
在网格帮助站点的“开发环境”部分中,你将找到介绍网格工具包功能的文章,指导你完成 Unity 设置,并提供有关生成环境并将其发布到 Web 上的网格的分步说明。 如果不想从头开始,可以使用其中 一个网格示例项目 作为起点。
网格开发的主要步骤 |
---|
选择你的旅程 |
(可以从教程或示例生成,也可以从头开始) |
添加 3D 模型、纹理和照明 |
添加增强功能(动画、物理、WebSlates) |
使用可视化脚本和 C# 云脚本添加逻辑 |
生成和发布环境 |
浏览网格示例 |
网格图形工具 是脚本、着色器、资产和示例的集合,可帮助改善网格世界的视觉保真度,同时保持在性能预算中。
网格物理 允许你创建极具吸引力的动态内容。
网格交互对象 允许事件与会者选择、抓取、保留和引发对象。
网格控制使 事件主机能够在大型事件的多个会议室中控制和同步视频和时间线播放。
网格触发器、定位点和系带 使虚拟形象能够触发事件、与对象一起平稳移动,或附加到静止的对象(例如座位或领奖台)。
网格头像生成和旅行点 使虚拟形象能够在特定位置生成或移动到特定位置。
网格 WebSlate 是显示 Web 内容的面板。
通过网格可视化脚本 ,可以通过创建脚本图而不是编写代码,向网格环境添加交互性和动态运行时行为。
网格云脚本 是一种更传统的编码方法,可用于连接到实时后端数据、通过云托管的服务器脚本调用 .NET API 等。
使用网格模拟器 播放模式,可以在网格内容项目中按“播放”,并预览内容将如何向基于环境加入事件的与会者显示内容。
网格上传器 将创建的环境上传到 Web 上的网格的方式。
网格内容性能分析器(CPA)会在内容上传到 Web 上的网格之前自动报告内容优化问题和机会。
说明
网格工具包可以免费下载;但是,所有用户(包括开发人员和技术 3D 艺术家)都需要Teams 高级版许可证才能使用Microsoft网格。 可以免费开始生成项目,但必须先拥有许可证,然后才能生成和发布环境。
网格为用户和公司数据带来了企业级的安全性、合规性和隐私控制。
网格与 M365 应用(即 Teams、Exchange 日历和 Outlook)集成,并提供用于直接应用访问的深层链接。