Chunker 允许您在转换世界时更改各种世界设置。 本文简要介绍了这些选项以及它们如何影响游戏玩法。
重要
如果设置不正确,编辑这些值可能会导致意外行为、世界损坏或不稳定的游戏玩法。 更改值时要小心。
在本教程中,您将学习以下内容:
- 使用 Chunker 转换世界时可用的各种设置。
要求
在开始本教程之前,建议完成以下内容。
World Settings(世界设置)
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| Difficulty(难度) | 世界的难度。 |
| Gamemode(游戏模式) | 世界的默认游戏模式。 玩家在首次加入时将默认使用此游戏模式。 |
| Generator(生成器) | 用于在这个世界中生成新区块的生成器。 设置为 void 将自动创建自定义层规则以生成空的区块。 |
| World Name(世界名称) | 该世界的友好名称(即 “史蒂夫和艾莉克斯超级生存”)。 |
| World Seed(世界种子) | 提供给生成器的种子以生成世界。 |
| Spawn X(生成 X) | 用于玩家默认生成的 X 坐标。 |
| Spawn Y(生成 Y) | 用于玩家默认生成的 Y 坐标。 |
| Spawn Z(生成 Z) | 用于玩家默认生成的 Z 坐标。 |
| Time(时间) | 世界当前时间(以节拍为单位)。 |
| Experimental Gameplay(实验玩法) | (仅限基岩版) 这个世界是否启用了实验性游戏功能。 |
| Bonus Chest Enabled(奖励箱子已启用) | (仅限基岩版) 是否为这个世界启用了奖励箱子。 |
| Bonus Chest Spawned(奖励箱子已生成) | (仅限基岩版) 这个世界是否生成了奖励箱子? 如果设置为 false,游戏将尝试在下一次加载时放置一个奖励箱子。 |
| Spawn Mobs(生成生物) | (仅限基岩版) 这个世界是否应生成生物。 |
| Nether Scale(下界比例) | (仅限基岩版) 下界与主世界的比例,在原版中默认为 8。 如果此值设置为 8,那么在下界移动的每个方块都将等同于在主世界中移动的 8 个方块。 |
Game Rules(游戏规则)
游戏规则是管理员可以在游戏中使用 /gamerule 命令或游戏内菜单修改的设置。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| Command Block Output(命令方块输出) | 命令方块是否应该输出到在线管理员的聊天中。 |
| Command Blocks Enabled(命令方块已启用) | 这个世界是否启用了命令方块。 设置为 false 将导致命令方块不执行。 |
| Commands Enabled(命令已启用) | 这个世界上是否应该允许命令(通常称为无敌模式)。 |
| Do Daylight Cycle(开启昼夜更替) | 一天中的时间是否昼夜更替。 如果禁用,一天中的时间将不会改变。 |
| Do Entity Drops(实体掉落) | 是否可以从实体中删除物品。 例如,如果禁用,玩家将无法从物品展示框中移除物品。 |
| Do Fire Tick(火焰蔓延) | 火是否应在这个世界蔓延。 如果禁用,火将不会蔓延到附近的易燃材料。 |
| Do Immediate Respawn(立即重生) | 如果启用,玩家将立即重生而不会看到传统的重生屏幕。 |
| Do Insomnia(失眠) | 如果禁用,幻翼不会在夜晚生成。 |
| Do Mob Loot(生物战利品) | 生物在被杀死时战利品是否应掉落。 |
| Do Mob Spawning(生物生成) | 生物是否应该在世界中自然生成。 |
| Do Tile Drops(区块掉落) | 方块在被摧毁时它们的物品是否应掉落。 |
| Do Weather Cycle(天气更替) | 世界是否应该更替天气。 如果禁用,世界中的天气不会改变。 |
| Drowning Damage(溺水伤害) | 实体是否会因空气耗尽(溺水)而受到伤害。 |
| Fall Damage(坠落伤害) | 实体是否会因从高处坠落而受到伤害。 |
| Fire Damage(火焰伤害) | (仅限基岩版) 实体在被点燃时是否会被损坏。 |
| Force Gamemode(强制游戏模式) | 如果启用,将强制所有玩家保持在世界默认的游戏模式。 |
| Function Command Limit(函数命令限制) | 一个函数文件可以同时执行的最大命令数。 |
| Keep Inventory(保留物品栏物品) | 玩家是否应该在死亡时保留他们的物品栏物品。 |
| Mob Griefing(生物破坏) | 生物是否可以与世界互动(摧毁/放置方块)。 |
| Natural Regeneration(自然生命恢复) | 完全饥饿时,玩家是否会自然恢复生命值。 |
| Random Tick Speed(随即节拍速度) | 《我的世界》对世界功能设定的节拍频率。 设置为 0 将禁用草蔓延和树叶腐烂等功能。 |
| Send Command Feedback(发送命令反馈) | 命令是否会在聊天中向执行者和在线管理员发送输出。 |
| Show Coordinates(显示坐标) | (仅限基岩版) 客户端是否应该显示一个 UI 元素来通知玩家当前的坐标。 |
| Show Death Messages(显示死亡信息) | 实体死亡时是否应在聊天中显示消息。 |
| TNT Explodes(TNT 爆炸) | (仅限基岩版) TNT 是否会爆炸,造成世界破坏。 |
| Spawn Radius(生成半径) | 用于选择安全生成位置的生成半径。 |
| Max Command Chain Length(最大命令链长度) | 可在一个节拍中运行的链式命令方块的最大数量。 |
Restrictions(限制)
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| Confirmed Platform Locked Content(确认平台锁定内容) | (仅限基岩版) 此内容是否被平台锁定。 |
| Has Been Loaded In Creative(已在创造模式下加载) | (仅限基岩版) 这个世界是否已在创造模式下加载。 |
| Has Locked Behavior Pack(已锁定行为包) | (仅限基岩版) 行为包是否被锁定。 |
| Has Locked Resource Pack(已锁定资源包) | (仅限基岩版) 资源包是否被锁定。 |
| Immutable World(永恒不变的世界) | (仅限基岩版) 表示世界无法修改,相当于使其成为只读。 |
| Is From Locked Template(是否来自锁定模板) | (仅限基岩版) 这个世界是否是从一个锁定的模板创造的。 |
| Is From World Template(是否来自世界模板) | (仅限基岩版) 这个世界是否是从一个世界模板创造的。 |
| Is World Template Option Locked(世界模板选项是否被锁定) | (仅限基岩版) 这个世界的选项当前是否被锁定为使用源世界模板中的设置。 |
| LAN Broadcast(局域网广播) | (仅限基岩版) 这个世界是否应该向本地网络上的设备广播其可用性。 |
| Limited World Origin X,Y,Z(有限的世界原点 X、Y、Z) | (仅限基岩版) 旧版。 用于指示有限世界生成的开始位置。 |
| Texture Packs Required(需要材质包) | (仅限基岩版) 加入世界是否需要行为包和资源包。 |
| Use MSA Gamertags Only(仅使用 MSA 玩家代号) | (仅限基岩版) 世界是否仅限于 Microsoft 帐户(玩家必须登录)。 |
Weather(天气)
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| Lightning Level(闪电级别) | 确定闪电的强度。 |
| Lightning Time(闪电时间) | 触发闪电之前的节拍数。 |
| Rain Level(雨量) | 确定雨的强度。 |
| Rain Time(下雨时间) | 触发下雨前的节拍数。 |
Misc(杂项)
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| Center Maps To Origin(中心映射到原点) | (仅限基岩版) 地图(物品)是否应以地图原点为中心。 |
| Education Features(教育功能) | (仅限基岩版) 这个世界是否启用了 Minecraft: Education Edition 功能。 |
| EDU Level(EDU 级别) | (仅限基岩版) 要使用的 EDU 功能的级别。 |
| Server Chunk Tick Range(服务器区块节拍范围) | (仅限基岩版) 玩家周围区块与服务器端节拍的距离。 将此设置为较高的数字会对性能产生负面影响。 |
| Start With Map Enabled(开始时启用地图) | (仅限基岩版) 新玩家是否从地图开始。 |
| World Start Count(世界启动计数) | (仅限基岩版) 世界启动的次数。 此设置用于生成实体(角色)ID。 |
下一步内容?
如果您想要重置一个下界维度以获得最新的生成功能,可以使用 Chunker 的高级模式执行此操作。