为了提高《我的世界》内容创建的效率,推出了各种各样的工具。 这些工具可以帮助处理多种事情,从创建皮肤到合成优美的自定义世界。 本文将探讨目前可使用的一些最常用工具以及部分用法。
在本教程中,您将学习以下内容:
- 各种用于创建内容的工具,包括在版本之间传输内容。
要求
在使用《我的世界》版本之间转换的工具之前,建议在开始本教程之前完成以下内容。
创建地图
地图创建是内容创建中最大和最耗时的组件之一。 话虽如此,有大量地图创建工具可显着提高此过程的效率。
Chunker
Chunker 是《我的世界》基岩版世界的网络工具。 对于在《我的世界》Java 版和基岩版之间转换世界以及轻松配置世界设置特别有用。 转换包括级别设置、区块数据(例如方块和生物群系)、维度等。 要了解有关使用 Chunker 的更多信息,您可以从 Chunker 概述指南开始,该指南介绍了进行简单转换所需的步骤,并介绍了该工具的更高级功能。
WorldPainter
WorldPainter 是 Java 版的应用程序,它允许创建者使用类似于传统绘画应用程序的工具创建自定义世界。 它包括雕刻和塑造地形等功能,可以使用雪和冰等材料进行绘画,或绘制树木和房屋等整个建筑。 WorldPainter 将自定义世界保存为 Java 版世界格式,并且需要先转换为与基岩版兼容的世界才能在基岩版中使用。
Amulet
Amulet 是一种专用于编辑《我的世界》地图的实用工具。 它可以在世界开发中派上用场,提供了诸如替换选定区域中的方块以及在世界中创建和删除区块等有用的功能。 还有大量社区制作的自定义插件,称为“操作”,允许创建者执行各种任务。 下面列出了可用于创建地图的操作列表:
Image Map
Image Map 是一个适用于基岩版和 Java 版的小型应用程序,可以将图像转换为《我的世界》地图。 可用于在《我的世界》的世界中添加自定义旗帜和艺术。
bridge.
bridge. 是一款功能强大的加载项编辑器,可加快您的开发过程。 它为行为包、资源包、皮肤包和世界模板中的所有文件提供丰富的编辑体验,并为 JavaScript、JSON、函数等提供强大的工作环境。 bridge. 还允许您在用于 JSON 文件的树编辑器或原始文本编辑器之间进行选择。 可以在此处找到 bridge. 最显着功能的摘要。 使用 bridge. extensions 并利用浏览文件时提供的丰富的自动完成功能。
您还可以通过点击提供的链接访问 github 存储库。
基于服务器的工具
许多常用工具都设计用于 Java 版服务器,使用名为 Spigot 的服务器软件,该软件基于 Craftbukkit API。 以下工具是在运行此软件的服务器上运行的插件。
Fast Async WorldEdit (FAWE)
WorldEdit 是 Java 版的游戏内《我的世界》地图编辑器。 它允许创建者执行广泛的与构建相关的命令,并使用帮助雕刻《我的世界》的世界的画笔。 一些值得注意的功能包括复制和粘贴选定区域,以及旋转选定区域以面向不同方向。 这在创建具有大量重复模式的大型构建时特别有用。 此处链接的是 Fast Async WorldEdit 项目,这是一个衍生项目,其中包括对原始 WorldEdit 的一些重大性能提升,以及一些用作创意构建器的有用功能。
Voxel Sniper Flattened
Voxel Sniper Flattened 是另一款适用于 Java 版的《我的世界》游戏地图编辑器。 它允许创建者使用箭头(用于替换方块)和火药(用于添加方块)编辑视线中的任何方块。 它包含各种各样的画笔,可用于各种创建,从精确的方块放置到大型地形改造工作。 这个插件是原始 VoxelSniper 的延续。
goBrush
goBrush 是 Java 版的服务器插件,它是为自定义地形编辑而设计的游戏内工具,使用的是高度图画笔而不是几何形状(像 WorldEdit 和 Voxel Sniper Flattened 这样的工具)。
goPaint
goPaint 是 Java 版的服务器插件,它允许创建者使用各种画笔形状有效地“绘制”方块。
创建模型
Blockbench
Blockbench 是一个免费的实体建模应用程序,用于创建基岩版实体模型,以及创建材质和为基岩版地图制作动画。 Blockbench 具有外部插件支持,使开发人员能够创建附加工具以在程序中使用。 它还能够将模型导出为标准 OBJ 格式、Java 版方块模型等。
Blockception VSCode 扩展
可为 .mcfunction、.json 和 .lang 等文件提供支持的扩展。 此扩展添加了完成、验证、格式化器、诊断、备忘单、代码操作、文件生成和开发工具等功能,可帮助开发《我的世界》基岩版加载项或《我的世界》教育版。 建议您使用 Dark+ 主题以获得最佳颜色突出显示。
Snowstorm
Snowstorm 是由 Blockbench 的开发人员为基岩版创建的一个小应用程序,可用于创建可在游戏中使用的自定义粒子效果。
创建皮肤和资源包
皮肤和资源包的创建可在任何图像编辑软件中完成,但也有一些有用的应用程序可以使这个过程更容易。
Blockbench
Blockbench 还与 Photoshop 或 Aseprite 等应用程序一起用于许多角色皮肤工作流程。
Aseprite
Aseprite 是一款可购买的艺术应用程序,设计思路采用像素艺术。 它包含许多工具,可以帮助更轻松地创建皮肤和资源包。 Aseprite 还拥有丰富的文档和教程,可帮助各种技能水平的艺术家有效地使用该应用程序。
McSkin3d
McSkin3D 是一款完全针对皮肤创建的软件。 它具有许多功能,例如可以直接绘制的内置皮肤查看器和显示 3D 皮肤及其 2D 材质的拆分视图。
LookatMySkin
LookatMySkin 是一个皮肤预览器,允许您在所选择的程序中编辑皮肤,并立即在 3D 播放器模型上预览。 它具有多种功能,例如肢体姿势、缩放和可调整的背景颜色。 这对于截取皮肤屏幕截图或在以不同方式摆姿势时快速检查皮肤的异常情况也很有用。
下一步内容?
还有很多工具且还在不断推出,使得《我的世界》内容的创建更加简便,本文中列出的这些工具是一个很好的起点。 创建者应该经常回看本文,了解新添加的内容,并充分利用这些供其选择的工具。
其中一些工具允许您修改 NBT 数据。 了解 NBT,尤其是编辑时避免什么,将使您免于麻烦。