《我的世界》实体向导入门

如果您初次开发《我的世界》加载项,创建第一个可使用的行为包和自定义实体需要大量时间和摸索。 Blockbench 的《我的世界》实体向导让您尽可能轻松完成这些初始步骤,创建一个自定义实体并将其添加到您的世界中。 然后,您可以逐步构建您的实体、更改模型或添加您自己的行为。

使用《我的世界》实体向导建造一只灰熊

Blockbench 本身是一个 3D 建模程序,原生支持许多《我的世界》3D 模型格式。 实体向导是 Blockbench 的一个插件,可以通过内置插件商店安装。 在实体向导中创建基本实体后,可继续使用 Blockbench 来修改模型,并且可以在外部程序中编辑行为(稍后会详细介绍)。

作为起点,实体向导提供了大部分《我的世界》的原版生物作为预设。 您可以选择与您要创建的生物最贴近的生物。 例如,如果要创建鲨鱼,可选择海豚预设。 如果您是经验丰富的加载项创建者,并想从头开始构建您的行为,可以使用精简的“基本”预设。


在本教程中,您将学习以下内容:

  • 如何将《我的世界》实体向导插件添加到 Blockbench。
  • 了解使用向导创建自定义实体所需的步骤。
  • 导出实体以在《我的世界》基岩版中使用。

要求

在开始本教程之前,建议完成以下内容。

安装

下载并安装 Blockbench 后,您可以直接从程序中安装实体向导。

提示

如果您不想安装该应用,或者您正在使用平板电脑等移动设备,您也可以使用 Blockbench Web 应用中的插件。 两者的工作方式大致相同,但在 Web 应用中保存文件需要一些额外的步骤。

添加《我的世界》实体向导

  1. 在 Blockbench 中,导航到文件并选择插件
  2. 切换到可用选项卡。
  3. 滚动可用插件列表或通过搜索框找到插件 **《我的世界》实体向导 **。
  4. 单击安装将该插件添加到 Blockbench。

向导

安装插件后,您现在可以使用《我的世界》实体向导开始使用该插件创建您的第一个实体。

  1. 点击开始屏幕上的黄色横幅以打开向导。
    1. 或者,导航到过滤器并选择创建基岩版实体以打开向导。
  2. 点击 Let's Go 按钮开始。

演示选择“过滤器”后再选择“创建基岩版实体”替代途径的图像

该向导将指导您完成创建自定义实体所需的所有步骤。 请使用向导底部的上一步下一步按钮在向导页面间导航。

注意

您还可以关闭对话框并选择保留以保留您当前的状态和输入。 但是,彻底关闭 Blockbench 丢弃您的输入。

名称

“显示名称”是实体稍后将在《我的世界》中使用的名称。 它会出现在刷怪蛋的名称、聊天以及界面中的其他位置。 此名称还支持翻译成不同的语言。

《我的世界》实体向导:展示创建者可以在何处为其新实体设置名称和标识符。

备注

标识符是《我的世界》中使用的内部名称,通常用于在命令和其他位置来标识这种类型的实体。

外观

在此页面上,您可以从预设列表中选择实体的外观。 外观包括模型、材质、动画和声音。 在后续步骤中,您可以在 Blockbench 中编辑和修改此模型。

《我的世界》实体向导:展示“外观”选项卡

备注

如果您当前在 Blockbench 中打开一个模型,您可以将该模型作为创建起点。

行为

“行为”选项卡确定您的自定义实体的行为方式以及与世界的交互方式。

《我的世界》实体向导:展示“行为”选项卡

警告

建议初学者使用与外观相符的生物的行为,以避免冲突。

外观和行为通常要保持相符。 例如,如果您将狼的外观与羊的行为混合(披着狼皮的羊),您会很快会发现在《我的世界》中,狼没有追逐动画,身下的草似乎在不断冒出。

刷怪蛋

“刷怪蛋”选项卡用于设置刷怪蛋,这是用于生成自定义实体的项目。

《我的世界》实体向导:展示“刷怪蛋”选项卡

可以通过三种方式定义刷怪蛋:

  • 颜色: 使用双色选择器选择默认刷怪蛋图标上的背景色和前景色。
  • 自定义材质: 为您的刷怪蛋图标选择自定义材质。 您可以通过常用图像编辑器来创建材质,如 Paint.NET 或 Photoshop。 图像应为 PNG 文件,理想情况下图像分辨率为 16 x 16 像素并使用透明背景。
  • 无: 根本不生成刷怪蛋。 如果您选择此选项,将不会在创意物品栏中找到刷怪蛋,但可以使用命令召唤实体。

导出

至此,您已输入了创建实体所需的所有信息。 “下一步”选项卡用于选择一个导出方法来创建一个资源和行为包,用于将实体加载到您的世界中。

《我的世界》实体向导:展示“下一步”选项卡

在 Blockbench 桌面应用程序中,最多可以使用三种方法来保存您的包;

  • 导出包: 如果您只想在计算机上使用自定义实体来创建新的包,请选择此选项。
  • 集成到包中: 如果您的计算机上有一个现有的加载项,您可以选择此选项,然后从下面的列表中选择您的加载项,以将您的新自定义实体集成到这个现有的包中。
  • 导出为 MCAddon: 此选项将生成一个 .mcaddon 文件并将其保存到您的计算机。 您只需打开这个文件便可将您的加载项加载到《我的世界》中,或者您可以与朋友分享这个文件。 如果选择此选项,在导出加载项后将无法直接在 Blockbench 中编辑模型。

提示

在 Web 应用中,仅提供了将您的包导出为 MCAddon 的选项。

重要

集成到包中选项仅在您已将行为包和资源包导入《我的世界》时可用。 首次启动 Blockbench 时,您可能看不到所有可用的导出选项。 要快速启用此选项,您可以使用以下步骤。

  1. 创建实体。
  2. 导出到 .mcaddon。
  3. 双击 .mcaddon 将其导入。
    1. 如果在导入开始时《我的世界》已打开,需要重新启动。
    2. 如果已关闭,它将作为导出过程的一部分启动。
  4. 《我的世界》识别该包的存在。
  5. 创建另一个实体。 在此之后,将可以访问第三个选项。

根据您选择的导出选项,可能需要输入有关向导要创建的加载项的一些信息。

包的名称

输入您的包的名称。 此名称将用于生成的文件以及将在《我的世界》“包”菜单中出现的名称。

包图标

包图标是可选的。 您可以上传一副图像作为图标,在“包”菜单中代表您的包。 图像应为 PNG 文件,推荐的分辨率为 64 x 64 像素。

展示《我的世界》实体向导中最后一步中的后续步骤部分的图像

安装包

首次启用您的包时,您需要将行为包添加到您《我的世界》的世界。 打开“世界设置”并找到“行为包”部分。 找到您的新包并将其激活。 激活行为包也会自动激活关联的资源包。 这意味着您现在已经在您的世界中安装了完整的加载项。

提示

您可以在行为包教程中查看有关如何启用教程的详细分步演练。

进入该世界并按照向导中的说明生成您的自定义实体。 通常,您可以通过从创意物品栏中获取刷怪蛋并使用它来实现。

备注

或者,如果您已将加载项导出为 .mcaddon 文件,可打开此文件以自动将这些包添加到《我的世界》中。

修改您的实体

模型和动画

由于您已经在 Blockbench 中,可继续使用该程序来编辑模型、材质和动画。 为此,请按下右下方名为编辑模型的蓝色按钮。

注意

如果您已将加载项导出为 .mcaddon 文件,则此选项不可用。

展示如何在《我的世界》实体向导中编辑现有实体的图像

您可以在本教程播放列表中学习如何建模和制作动画:ArtsByKev Blockbench 教程

有关 Blockbench 的更多信息,可查阅 Blockbench Wiki

行为

如果要编辑实体的行为和其他方面,则需要使用代码编辑器。 该向导将提供一个选项,用于在 Visual Studio Code 中打开包,Visual Studio Code 是用于《我的世界》基岩版加载项开发的流行代码编辑器。 您可以通过此链接了解如何为加载项开发设置 Visual Studio Code

自定义实体行为是一个庞大的主题,本文并不打算涉及。 但此处提供了一些有用的资源可以帮助您入门:

要查看实体可使用的所有可用行为、属性和 AI 目标,您可以参阅实体 JSON 参考文档。

下一步内容?

想了解更多关于使用 Blockbench 构建的信息吗? Blockbench Wiki 提供了分步指南和参考文档,用于建模、纹理制作,并帮助您实现任何创意。

Blockbench 快捷入门指南可以帮助您找到所需的具体文档,还提供了外部指南和视频。