光线追踪入门

《我的世界》基岩版拥有尖端的路径追踪光线追踪,使游戏玩家和世界建造者能够打造令人难以置信的新景象和身临其境的环境。 引入了基于物理的纹理来创建更复杂和逼真的(或非常不写实的!)方块材质。 为了进一步增强 RTX 的视觉体验,创作者还可以通过资源包定义自己的雾设置。

借助这些新功能,创作者可以极大地改变游戏的外观。 让玩家沉浸在体积雾中,或使用尖端的动态照明系统让世界更加充满活力。

没有启用光线追踪的标准《我的世界》的世界 对基于物理的材质禁用光线追踪

启用了光线追踪的标准《我的世界》的世界 对基于物理的材质启用光线追踪

在本系列结束时,您将了解以下内容:

  • 如何在《我的世界》中使用光线追踪。
  • 如何在《我的世界》中启用光线追踪。
  • 如何创建基于物理的材质资源包。

要求

在《我的世界》基岩版中使用光线追踪时,建议您具备以下条件:

  • 操作系统 (OS):Windows 64 位
  • GPU:支持 DirectX 硬件光线追踪的 GPU,例如 NVIDIA GeForce® RTX 20 系列及更高版本,以及 AMD Radeon RX 6000 系列及更高版本
  • 硬件:电脑
  • CPU:Intel Core i5 或同等处理器
  • 内存:至少 8 GB 内存
  • 《我的世界》:版本 1.16.200 或更高版本

重要

不支持虚拟现实 (VR) 头戴设备和混合现实 (MR) 头戴设备。

《我的世界》中的光线追踪示例

光线追踪使《我的世界》看起来更像真实世界。 来自不同来源的光线照射到可以以不同方式反射、吸收和散射光的方块材质上。 结果是高度逼真地表现光线行为方式,营造出绝佳的效果。

功能 示例
阳光和大气 - 在日出和日落时,阳光照射过大气或水下的粒子,通常会出现定向光束。 阳光照射过阴暗的岩石洞穴
动态阴影 - 更逼真的阴影,随光照条件的变化而变化。 日落和一系列结构投射出奇特的长阴影
环境光遮蔽 - 在光线无法逃逸的角落或缝隙中投射的阴影 各种金属方块以及环境光遮蔽如何实现更逼真的照明和阴影效果
反射 - 光线从表面反弹,在传播时投射和呈现颜色。 反弹光照射到光滑的表面并由材料确定其扩散情况。 这会产生漫反射或非常明显的反射。 由金块制成的隧道以及单个发光源如何在表面上反射
折射 - 当光线穿过半透明材料时,会偏向发生反射。 看到的图像可能会失真、折射,颜色会受到半透明材料的影响。 光线穿过一系列玻璃块,由于光线的位置,每个玻璃块都有不同的结果

了解《我的世界》中的光线追踪世界

如果满足最低要求并且使用的是 Windows 版本游戏,那么现在就可以了解光线追踪世界。 《我的世界》市场提供了许多具有 PBR 和光线追踪功能的免费世界,未来还会有更多。 通过选择蓝色图标,可以在市场中找到支持光线追踪的所有内容。

启用了 RTX 世界的《我的世界》市场

市场下载内容上的蓝色图标

接下来,将创建 PBR 材质作为资源包,您可以在下载的光线追踪世界中启用它。

下一步内容?

基于物理的渲染简介

您将了解创作者可以用来构建和设计逼真的材料和照明效果的每个新材质贴图,并且将学习如何使用材质贴图在游戏中创建镜面。

基于物理的渲染教程

在这一部分中,您将学习如何通过为自己的材质集创建一系列材质贴图供红石方块使用,从而创建基于物理的材质。

资源中的迷雾

除了光线追踪,《我的世界》中的迷雾已更新为使用类似的 JSON 结构,可用于创建和控制其在游戏中的外观。