DrawBuffer 属性

指定在呈现框架时为屏幕外内存留出的像素数。

语法

对象DrawBuffer [= value ]

DrawBuffer 属性语法包含以下部分:

Part 说明
object 必填。 一个有效的对象名称。
value 一个整数,范围在 16,000 和 1,048,576 之间,其值等于对象可在屏幕外呈现的最大像素数。

备注

DrawBuffer 属性指定在显示屏重新绘制时,一次可绘制的最大像素数。 对象使用的实际内存取决于显示屏的屏幕分辨率。

如果为 DrawBuffer 设置了较大的值,则性能会降低。 大缓冲区仅在多个大型图像重叠时有帮助。 使用“属性”窗口可指定 DrawBuffer 的值。

另请参阅

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