下载中心数据集

这些值定义下载中心中使用的数据集。

购置和附加购置

数据集 ID 说明
ProductID 特定游戏或应用的唯一标识符
TitleID Xbox 游戏或应用的 TitleID;用作用于标识这些游戏的唯一键
XboxProductID Xbox 目录中的产品 GUID
ProductTypeName 产品类型的子类别、示例 -Game、Add-on 等
TitleName Xbox 游戏或应用的标题名称
CatalogID 指示从中购买的商店,例如零售、私人公司商店或证书交易
SandboxID 产品的沙盒 ID,例如零售、证书
SkuID 产品所属的版本或平台的标识符;一个产品可以有多个 SKU 用于不同的市场或设备,等等
SkuTypeName SkuType 的名称(例如:试用、完整、租赁)
SkuDisplayName 库存单位(SKU)的显示名称,例如“免费试用”、“租赁”等
AvailabilityID 指向大目录的可用性的 ID;对于旧版应用,它为 null
RegionName 进行收购的用户区域
CountryName 进行收购的用户国家/地区的名称
市场 设备市场的 ISO 3166 国家/地区代码
PaymentType 定义事务的类型:
  • 信用卡:客户已使用信用卡购买
  • 直接借记卡:客户已使用借记卡购买
  • eWallet:客户已使用数字或移动钱包购买
  • 移动运营商:客户已向其移动电话帐单收取此购买费用
  • MS 余额:客户已购买存储价值(例如礼品卡、令牌)
  • 在线银行转帐:客户已通过银行帐户的 A2A 转移进行购买
  • PayPal:客户已使用特定数字钱包购买,PayPal
  • 拆分交易:客户已使用 CSV(存储价值)和另一种付款方式(PI) 进行购买
  • 令牌兑换:客户已使用从店面购买的令牌进行购买(例如 Xbox、Office)
  • 未知:未映射、未引入或未从第三方发送的值
  • 零支付金额:客户处于免费试用期
StoreClientName 以下字符串之一,指示发生购置的 Microsoft Store 版本:
  • Windows Phone Store(客户端)
  • Microsoft Store (client)(或 Windows Store (client),前提是查询 2018 年 3 月 23 日之前的数据)
  • Microsoft Store (web)(或 Windows Store (web),前提是查询 2018 年 3 月 23 日之前的数据)
  • 组织批量购买
  • 其他
StoreClientCategory 将客户端分类为 Native Client、Web 客户端、企业存储、测试客户端
ParentProductName 主父产品的名称
ParentProductID 这是主要父产品
XboxParentProductID Xbox 目录中父级的父产品 GUID
AcquisitionType 以下字符串之一,指示购置类型:
  • 已取消预售:放置但随后在完成之前取消的预售者
  • 收费预售:在产品可用且已完成时成功收取费用的预售机
  • 失败的预排序:由于某种原因而失败且无法完成的预排序
  • 免费:免费获取产品的交易
  • IAP:应用程序内购买的其他内容或功能的事务(加载项)
  • 付费:标记为付费的事务
  • 电脑游戏通行证:它是指涉及电脑游戏通行证订阅的事务
  • 预购:为尚未提供的产品提前下单,该订单记录在购买流中,事务类型名称指示它是预购
  • 预付代码:涉及将令牌兑换称为预付费代码的交易
  • Xbox Game Pass:涉及 Xbox Game Pass 订阅的事务
PurchaseTaxType 已应用的 TAX 的类型
LocalCurrencyCode 标价和购买价格和零售价格的货币代码
SupportedPlatform 支持的设备值包括移动设备、电脑、Xbox One、中心、HoloLens 等
Age 进行购置的用户年龄
用来指定进行购置的用户年龄组的以下字符串之一:
  • 小于 13
  • 13-17
  • 18-24
  • 25-34
  • 35-44
  • 44-55
  • 大于 55
  • Unknown
性别 以下字符串之一,指定进行购置的用户的性别:
  • m
  • f
  • Unknown
OsVersion 发生购置的 OS 版本
用来指定发生购置的 OS 版本的以下字符串之一:
DeviceType 用来指定发生购置的设备类型的以下字符串之一:
  • 电脑
  • Phone
  • Console-Xbox One
  • Console-Xbox 系列 X
  • IoT
  • Holographic
  • Unknown
DateStamp 获取事务 ID
PurchaseQuantity 行项数量
PurchasePriceUSDAmount 客户支付的项目金额,转换为美元
PurchaseTaxUSDAmount 应用于项目的税额,转换为 USD
PurchasePriceLocalAmount 客户为项目支付的金额
PurchaseTaxLocalAmount 应用于项目的税款金额

购置事务

数据集 ID 说明
ProductID 特定游戏或应用的唯一标识符
TitleID Xbox 游戏或应用的 TitleID;用作用于标识这些游戏的唯一键
XboxProductID Xbox 目录中的产品 GUID
订单 ID 特定订单的唯一 ID
ProductTypeName 产品类型的子类别、示例 -Game、Add-on 等
TitleName Xbox 游戏或应用的标题名称
CatalogID 指示从中购买的商店,例如零售、私人公司商店或证书交易
SandboxID 产品的沙盒 ID,例如零售、证书
SkuID 产品所属的版本或平台的标识符;一个产品可以有多个适用于不同市场、设备等的 SKU
SkuTypeName SkuType 的名称(例如:试用、完整、租赁)
SkuDisplayName 库存单位(SKU)的显示名称,例如“免费试用”、“租赁”、“租赁”
AvailabilityID 指向大目录的可用性的 ID;对于旧版应用,它为 null
RegionName 进行收购的用户区域
CountryName 进行收购的用户国家/地区的名称
市场 设备市场的 ISO 3166 国家/地区代码
PaymentType 定义事务的类型:
  • 信用卡:客户已使用信用卡购买
  • 直接借记卡:客户已使用借记卡购买
  • eWallet:客户已使用数字或移动钱包购买
  • 移动运营商:客户已向其移动电话帐单收取此购买费用
  • MS 余额:客户已购买存储价值(如礼品卡、令牌)
  • 在线银行转帐:客户已通过银行帐户的 A2A 转移进行购买
  • PayPal:客户已使用特定数字钱包购买,PayPal
  • 拆分交易:客户已使用 CSV(存储价值)和另一种付款方式(PI) 进行购买
  • 令牌兑换:客户已使用从店面购买的令牌进行购买(例如 Xbox、Office)
  • 未知:未映射、未引入或未从第三方发送的值
  • 零支付金额:客户处于免费试用期
StoreClientName 以下字符串之一,指示发生购置的 Microsoft Store 版本:
  • Windows Phone Store(客户端)
  • Microsoft Store (client)(或 Windows Store (client),前提是查询 2018 年 3 月 23 日之前的数据)
  • Microsoft Store (web)(或 Windows Store (web),前提是查询 2018 年 3 月 23 日之前的数据)
  • 组织批量购买
  • 其他
StoreClientCategory 将客户端分类为 Native Client、Web 客户端、企业存储、测试客户端
ParentProductName 主父产品的名称
ParentProductID 这是主要父产品
ParentProductDisplayName 父产品的显示名称
XboxParentProductID Xbox 目录中父级的父产品 GUID
AcquisitionType 以下字符串之一,指示购置类型:
  • 已取消预排序:放置但随后在完成之前取消的预排序
  • 收费预售:在产品可用且已满足时成功收取费用的预售
  • 失败的预排序:由于某种原因而失败且无法完成的预排序
  • 免费:免费获取产品的交易
  • IAP:应用程序内购买的其他内容或功能的事务(加载项)
  • 付费:标记为付费的事务
  • 电脑游戏通行证:涉及电脑游戏通行证订阅的事务
  • preorder:针对尚不可用的产品提前下单;它记录在购买流中,其事务类型名称指示它是预购者
  • 预付代码:涉及将令牌兑换称为预付费代码的交易
  • Xbox Game Pass:涉及 Xbox Game Pass 订阅的事务
AbstractAcquistionType 以下字符串之一,指示抽象获取的类型:
- 推断购买
- 已取消预排序
- 失败的预排序
- 收费预售
-购买
PurchaseTaxType 已应用税的类型
LocalCurrencyCode 标价和购买价格和零售价格的货币代码
SupportedPlatform 支持的设备值包括移动设备、电脑、Xbox One、中心、HoloLens 等
Age 进行购置的用户年龄。
用来指定进行购置的用户年龄组的以下字符串之一:
  • 小于 13
  • 13-17
  • 18-24
  • 25-34
  • 35-44
  • 44-55
  • 大于 55
  • Unknown
性别 以下字符串之一,指定进行购置的用户的性别:
  • m
  • f
  • Unknown
OsVersion 发生购置的 OS 版本
用来指定发生购置的 OS 版本的以下字符串之一:
DeviceType 用来指定发生购置的设备类型的以下字符串之一:
  • 电脑
  • Phone
  • Console-Xbox One
  • Console-Xbox 系列 X
  • IoT
  • Holographic
  • Unknown
WishlistID 已加入 Wishlisted 的特定游戏或应用的唯一 ID
IsWishlisted 指示是否列出产品;可能的值为 true(对于希望列表的产品)和 false(对于非加入列表的产品)
IsGiftPurchase 指示购买是否在过去 30 天内作为礼物进行;可能的值为 true (对于礼品购买) 和 false (对于常规购买)
ProductSubTypeName 产品类型的子类别(例如 Game、Add-on)
DateStamp 获取事务 ID
PurchaseQuantity 行项数量
PurchasePriceUSDAmount 客户支付的项目金额,转换为美元
PurchaseTaxUSDAmount 应用于项目的税额,转换为 USD
PurchasePriceLocalAmount 客户为项目支付的金额
PurchaseTaxLocalAmount 应用于项目的税款金额

通道和转换

  • 转换意味着客户(使用Microsoft帐户登录)已新获得应用许可证(无论是收取资金还是免费提供)。
  • 渠道是指客户到达应用列表页面的方法(例如通过 Microsoft Store 或自定义应用促销活动)。
数据集 ID 说明
日期 转换数据日期范围内的第一个日期:如果请求指定了一天,则此值为该日期;如果请求指定了一周、月或其他日期范围,则此值是该日期范围内的第一个日期
ProductID 特定游戏或应用的唯一标识符。
InAppProductName 游戏或应用的标题
ApplicationID 特定游戏或应用的唯一标识符
ApplicationName 游戏或应用的标题
CustomCampaignID 为自定义市场活动创建唯一的 CampaignID;与应用关联的自定义应用促销活动的 ID 字符串
ReferrerUriDomain 指定激活具有自定义应用促销市场活动 ID 的应用列表的域
ChannelType 用来指定转换渠道的以下字符串之一:
  • CustomCampaignID
  • Store Traffic
  • 其他
StoreClient 发生转换的应用商店的版本;目前,唯一受支持的值为 SFC
DeviceType 以下字符串之一:
  • 电脑
  • Phone
  • Console-Xbox One
  • Console-Xbox 系列 X
  • IoT
  • Holographic
  • Unknown
市场 设备市场的 ISO 3166 国家/地区代码
ClickCount 客户单击应用一览链接的数量
ConversionCount 客户转换数

事件参与

玩家参与游戏的方式发生了变化。 游戏游戏从单个购买转移到 具有较长参与期的游戏即服务 模型。 创意者需要一种方法来连接、参与和深化他们与玩家的关系。 玩家需要一种方法来轻松发现、访问和连接他们关心的创意者和游戏。 事件提供了一种可发现、无摩擦、极具吸引力的体验,可以连接和加深创建者与其玩家和潜在玩家的关系。 “事件”体验满足 Xbox 生态系统中所有类型的创建者和玩家的需求。 更重要的是,事件的数据对于了解投资的成功和为未来的参与事件和策略做出数据明智的决策变得更加重要。 下载中心提供对事件参与数据的自助访问,这些数据可通过编程 API 下载一次、计划或访问。 下表列出了我们当前在事件参与数据报告中提供的指标:

数据集 ID 说明
DateID 处理数据的日期
ProductID 用于标识特定产品/游戏标题的引用 ID
产品名称 产品 ID 中引用的游戏标题的名称,属于事件
事件 ID 引用游戏参与的事件的唯一 ID
EventTitle 引用游戏参与的事件的唯一名称
EventCreatedDate 工具上创建事件的日期
EventPublishDate 为玩家参与发布活动的日期
EventStart 可以在时间线之前创建事件,并在创建者希望其玩家访问时对其进行配置;EventStart 是实际的预订开始日期
EventEndDate 事件配置为结束玩家参与的日期
国家/地区 以事件为目标的市场
ViewCount 查看事件的玩家的聚合数量
感兴趣 通过选择“保存事件”按钮来显示他们感兴趣的玩家
ViewStoreCount 在事件详细信息页上选择了“查看应用商店”按钮的玩家总数,并查看了与控制台应用商店中的事件关联的产品详细信息页游戏
InterestedAndViewedStore 保存事件并选择“查看商店”按钮以查看与事件关联的产品详细信息页的玩家
EndPoint EndPoint 是指玩家从中打开事件的位置。 玩家可以从 XboxEventClient(指 xEvents 应用)或 Mercury(指 XBOX 主机上的应用商店)启动其事件
ViewClubCount 在活动上的“官方俱乐部”按钮上选择的玩家总数,并查看了“产品俱乐部”页面
LaunchGameCount 在事件上选择了“启动游戏”按钮的玩家的聚合数量
ViewedEventsAppCount 来自选择了事件的玩家的聚合视图,并打开了事件详细信息页;玩家可以在 Mercury(Xbox 主机上存储)、主机主页或 xEvents 主机应用上选择事件
页面 玩家查看或显示参与的源页面:
  • 事件详细信息”页 (EDP)列为 EDP
  • 产品详细信息”页 (PDP)列为 PDP
  • Events 的登陆页面被列为 EventsHome
Channel 这是指玩家可以查看的 xEvents 控制台应用上的通道,其中:
  • EventsHomeSpotlight - 指特色事件通道,该通道显示 xEvents 上的所有特色事件
  • 活动 - 指活动事件通道,该通道显示 xEvents 上的所有活动事件
  • 即将发布 - 指即将推出的事件通道,该通道显示 xEvents 上所有即将发生的事件
  • EndingSoon _ 指“结束的 Soon 事件”通道,该通道显示所有以 xEvents 结尾的事件
  • MyEvents - 指“我的事件”频道,该频道显示保存在 xEvents 上的玩家的所有事件
GamePassType 如果玩家具有游戏通行证订阅,则演示参与度
ActiveUser30Days 提供有关过去 30 天内玩家状态的信息
WatchCount 此列跟踪使用实时流配置的所有事件的视频观看计数
EventType 此列定义创建者选择的最佳描述其事件的类型(如“公告”、“GameUpdate”、“GameTournament”、“MultiPlayerSeason”)
EventTheme 此列定义发布活动的主题,创建者选择最好地描述活动的主题,并指示用户发布的目的(例如:“假日”、“MajorSportingEvent”、“WorldEvent”、“CulturalMoment”等)
AdditionalFeatures 此列定义创建者选择的任何其他功能,以帮助描述其事件超出事件类型和事件主题 - 例如,如果事件具有游戏内商店销售(StoreSale)、官方游戏流(OfficialGameStream)或新的游戏内项目(NewInGameItem)
TotalCount 数据集中每个特定行组合的计数

游戏通行证:购买

包含作为游戏通行证订阅的一部分购买的产品的信息。 它在订阅级别聚合提供数据,适用于控制台和电脑。

数据集 ID 说明
ProductID 作为游戏通行证一部分购买的特定游戏的唯一 ID
GamePassTitle 游戏的标题
MonthYear 之后的月份(例如:Jan-23)
平台 在其中玩游戏的源平台可以是主机或电脑
ProductTypeName 产品类型的子类别(示例:-Game,加载项)
PurchaseQuantity 订单中项的数量
EstimatedRevenue 游戏所有者以美元支付的金额,或转换为美元(税前)

游戏通行证:使用情况

提供有关作为游戏通行证订阅一部分播放的产品(游戏游戏)使用情况的数据报告和见解。 Game Pass 提供订阅级别聚合的数据,并适用于主机和电脑。

数据集 ID 说明
ProductID 作为游戏通行证一部分获取的特定游戏的唯一 ID
GamePassTitle 游戏的标题(显示名称)
MonthYear 之后的月份(例如:Jan-23)
平台 游戏播放的源平台(主机或电脑)
UniqueUsers 唯一的用户是任何人使用 Game Pass 权利玩游戏
TotalHours 用户玩游戏的小时数之和
HoursPerUser 派生为上述列的一部分(计算:TotalHours/UniqueUsers)
NewUsers 特定月份或时间段的用户下载数的计数

运行状况:崩溃和事件

提供有关与安装了游戏或应用主机和电脑的崩溃和事件相关的运行状况相关信息。

数据集 ID 说明
ProductID 特定游戏或应用的唯一标识符
ApplicationName 游戏或应用的标题
日期 错误数据的日期范围内的第一个日期;如果请求指定一天,则此值为该日期;如果请求指定更长的日期范围,则此值是该日期范围内的第一个日期
FailureHash 崩溃/错误的唯一标识符
FailureName 失败的名称,由四个部分组成:一个或多个问题类、异常/bug 检查代码、发生故障的图像的名称以及关联的函数名称
符号 分配给此错误的符号
PackageVersion 与此错误关联的应用包的版本
PackageName 与此错误关联的应用包的唯一名称
Praid 应用范围分析的值包括应用、游戏等
OsVersion 以下字符串之一,用于指定发生错误的操作系统版本:
OsRelease 发生错误的 OS 版本或外部测试通道(作为 OS 版本中的子填充)。

以下字符串之一,指定发生错误的 OS 版本或外部测试环(作为 OS 版本中的子填充):

对于 Windows 11:
  • 版本 2110

对于 Windows 10:
  • 版本 1507
  • 版本 1511
  • 版本 1607
  • 版本 1703
  • 版本 1709
  • 版本 1803
  • 预览版
  • 预览体验成员 - 快
  • 预览体验成员 - 慢

对于 Windows Server 1709:
  • RTM

对于 Windows Server 2016:
  • 版本 1607

对于 Windows 8.1:
  • Update 1
对于 Windows 7:
  • 服务包 1

如果 OS 版本或外部测试通道未知,此字段的值未知
OsArchitecture OS 体系结构值包括 x64、ARM64、x86、ARM
DeviceType 以下字符串之一,用于指定发生错误的设备的类型:
  • 电脑
  • Phone
  • Console-Xbox One
  • Console-Xbox 系列 X
  • IoT
  • Holographic
  • Unknown
市场 设备市场的 ISO 3166 国家/地区代码
EventType 以下字符串之一:
  • crash
  • 挂起
  • memory
  • jse
SandboxID 产品的沙盒 ID,即零售版、证书
设备数 对应于指定聚合级别的此错误的唯一设备数
EventCount 为指定的聚合级别归因于此错误的事件数

安装

数据集 ID 说明
ProductID 特定游戏或应用的唯一标识符
ApplicationName 游戏或应用的标题
日期 安装数据日期范围内的第一个日期;如果请求指定了一天,则此值为该日期;如果请求指定了一周、月或其他日期范围,则此值是该日期范围内的第一个日期
市场 用户正在安装的区域/市场
年龄组 安装程序的年龄组
性别 安装程序的性别
PackageVersion 已安装的包的版本
OsVersion 安装产品的操作系统版本
DeviceType 用来指定完成安装的设备类型的以下字符串之一:
  • 电脑
  • Phone
  • Console-Xbox One
  • Console-Xbox 系列 X
  • IoT
  • Holographic
  • Unknown
SandboxID 产品的沙盒 ID,即零售版、证书
SuccessfullInstallCount 指定聚合级别期间成功安装的次数

评级

数据集 ID 说明
ProductID 特定游戏或应用的唯一标识符
ApplicationName 游戏或应用的标题
日期 提交分级的日期
市场 用户提供评级的区域/市场
OsVersion 从中发布分级的 OS 版本
DeviceType 用于提交分级的设备
IsRevised 客户修订的评级
OneStars 产品提供的一星级分级总数
TwoStars 产品提供的双星级分级总数
ThreeStars 产品提供的三星级分级总数
FourStars 产品提供的四星级分级总数
FiveStarts 产品提供的五星级分级总数

审阅

数据集 ID 说明
ProductID 特定游戏或应用的唯一标识符
ApplicationName 游戏或应用的标题
日期 提交分级的日期
市场 用户提供评级的区域/市场
OsVersion 从中发布分级的 OS 版本
DeviceType 用于提交分级的设备
IsRevised 客户是否修订分级:指定 true 以筛选已修订的评论;否则为 false
PackageVersion 给定条目的数值点分隔格式的应用版本
DeviceModel 发布评审的设备型号
产品系列 设备所属的产品系列(电脑、手机、主机)
DeviceRAM 安装应用/游戏的设备 RAM
DeviceScreenResolution 设备的解决方法
DeviceStorageCapacity 设备的存储容量
IsTouchEnabled 如果在设备上启用了触摸
ReviewerName 发布评审的审阅者的名称
评级 审阅者给出的评分
ReviewTitle 审阅标题
ReviewText 审阅时给出的文本
HelpfulCount 评审标记为有用的次数
NotHelpfulCount 审阅标记为无用的次数
ResponseText 发布者提交的响应
ID 在店面上发布查看 ID
HighConfidenceTags 基于查看时提供的标记的置信度计算(如果介于 0.80、1.0 之间则很高)
MidConfidenceTags 如果介于 0.70、0.80 之间,则为中
LowConfidenceTags 低(介于 0.60、0.70 之间)
日期 提交评审的日期
ResponseDate 提交响应的日期

可持续性 (平均游戏或应用电源, 能源, CO2)

此数据提供与 Xbox 主机游戏和应用相关的可持续性见解。 所有主机软件都根据软件请求的计算性能在游戏设备上运行时使用不同数量的电源。 更多的电力转化为更多的电力从玩家的墙壁套接字。 Xbox 能够测量游戏和应用在主机总体中的估计平均能耗(以瓦数或千瓦为单位)。 一旦将电源乘以时间,电源就会转换为能量(瓦时或千瓦时)。 设备所有者支付更高的能源费用,即使用的能量越多。 电力来自当地能源电网,由碳密集型化石燃料和可再生能源混合产生。 碳密集型能源主要排放温室气体(主要是二氧化碳排放)。 我们能够通过将游戏的整体能源足迹乘以每个能源电网的独特排放因子值(按千瓦时计千克二氧化碳)来衡量温室气体排放潜力。

如果游戏或应用发布者希望监视或向玩家提供节能改进,同时降低用户的能源费用,游戏或应用发布者可以使用这些数据。 游戏或应用发布者可以在采取行动报告或抵消与其产品相关的温室气体排放的同时使用此数据。 若要详细了解开发人员工具和出色的案例研究,请导航到 游戏可持续性 或任何问题(电子邮件 XboxSustainability@Microsoft.com)。

数据集 ID 说明
ProductID 特定游戏或应用的唯一 ID
ApplicationName 游戏或应用的标题
FiscalYear 以应用/游戏为重点的会计年度
日期 游戏活动的度量月份
CountryCode 控制台所在的国家或地区的 ISO 3 字符国家或地区代码(例如:AUS)
TitleID 游戏或应用的 TitleID
TitleName 标题的特选名称
PublisherCurated 发布者的名称
DeveloperCurated 发布者的开发人员
名称 焦点中的应用/游戏的流派
PrimaryGenre 焦点中应用/游戏的主要流派
SubGenre 焦点中应用/游戏的子流派
RetailName 月份度量的主机零售名称(例如:Xbox Series S)
PowerMode 游戏或应用
AverageACPower 一段时间内游戏或应用的估计平均能耗(例如:100.245778)
设备数 特定月份的设备计数
TitleMinutes 总游戏分钟数的总和
TitleCO2e_MetricTon 游戏生成的 CO2 等效项(MTCO2e)的总指标吨:直接绑定到用于在所有 Xbox 设备上为游戏供电的电力量;派生自国际能源局(IEA)提供的常量,它指定每兆瓦时消耗的二氧化碳2e的指标吨
TitleEnergy_MWh 游戏或应用随时间推移使用的总能量,表示为兆瓦时(MWh):能量是电源 * 时间

定向和灵活的产品/服务

目标产品/服务为 Xbox 合作伙伴提供功能和适当的工具,以特定特定客户队列为目标,并提供折扣优惠;在所有 Xbox 图面上,MSOW 当前除外。 此产品/服务类型附带唯一的 Just for You 徽章,总体目标是帮助获取新客户、提升单位销售额和改进购买转换。

灵活的产品/服务为 Xbox 合作伙伴提供了捆绑不同游戏产品(当前:基础游戏、加载项、可下载内容(DLC 和易耗品)的功能,在购买 X 中,Z 可以是 0-100 的任意数字。 此功能目前仅限于主机存储和游戏类别页面。 此功能旨在充当一种车辆,为促销产品/服务启用单位提升。

数据集 ID 说明
ProcessDate 在Microsoft合作伙伴中心处理数据的日期
CampaignName 产品/服务的名称
StartDate 产品/服务启动的日期
EndDate 产品/服务结束日期
OfferTypeName 创建的产品/服务类型(目标、灵活等)
市场 产品/服务已启用的国家/地区
ProductID 特定游戏的唯一 ID
TotalRevenue 根据此套餐进行的所有购买的总收入
UniqueUser 通过此产品/服务购买游戏的唯一不同用户数
TotalDownloads 交易不是免费的订单/购买的非重复计数
TotalPurchaseCount Distinct 订单 ID 的总数
AutoSearchImpressions “自动搜索”部分中游戏的用户印象数
CompareEditionsImpressions “比较版本”部分在店面上提供的产品/服务的用户印象数
FullSearchImpressions “完整搜索结果”选项中游戏的产品/服务的用户印象数
L1ChannelImpressions 主页上第 1 级营销渠道中游戏的用户印象数
L2ChannelImpressions 主页上第 2 级营销渠道中游戏的用户印象数
PDPImpressions 产品显示页面中游戏产品/服务的用户印象数
PDPL1ChannelImpressions 产品显示页面上 1 级营销渠道中游戏的用户印象数
WishlistImpressions “愿望列表”部分中游戏的产品/服务的用户印象数
SpotlightImpressions 聚焦部分中游戏产品/服务的用户印象数
FlexibleOfferImpressions 针对该套餐上游戏收到的印象总数的聚焦印象数
AvgRevPerUniqueUsers 按购买唯一用户总数的总收入
TotalImpressions 游戏产品/服务的所有频道中的总印象数
TotalUniqueUserImpressions 游戏产品/服务的所有频道中的总印象数
TotalUniqueUserClicks 为游戏上产品/服务收到的所有印象选择的非重复用户 ID 总数

Wishlist

提供有关已使用购置数据指标扩充的店面上已加入愿望列表游戏的玩家的参与指标的见解。

当用户发起购买时,事务具体化。 在接下来的 10 天内,交易可能会经历不同的状态更改,例如取消或更新,然后再被正式确认为收购。

在下面的 Wishlist 数据集中,标识合法获取。 在识别后,将验证获取产品的用户是否在购买当天列出商品。 如果是肯定的,则提供事务 ID(TransactionID)和初始日期(已购买日期)。

注意

仅交易发生在 2023 年 12 月 16 日之后,才会映射到希望列出的产品。

数据集 ID 说明
ProductID 已加入 Wishlisted 的特定游戏或应用的唯一 ID
ApplicationName 游戏或应用的标题
市场 游戏用户希望列出产品的区域/市场
HashedOwner 以哈希格式表示的 Wishlist 所有者的唯一 ID
SkuID 产品所属的版本或平台的 ID 值;对于不同的市场或设备,一个产品可以有多个库存单位(SKU)
AddedDate 将产品添加为 Wishlist 的日期
StorefrontClient 用户用于希望列表产品的店面(示例:水星(XBOX 主机商店)、Xbox.com(XBOX Web store))
PurchasedDate 购买 Wishlisted 产品时的日期
TransactionID 交易的唯一 ID,即购买结果