/define(C# 编译器选项)

/define 选项将 name 定义为程序的所有源代码文件中的一个符号。

/define:name[;name2]

参数

  • name, name2
    要定义的一个或多个符号的名称。

备注

使用 /define 选项与使用 #define 预处理器指令具有相同的效果,不同点在于编译器选项对项目中的所有文件都有效。 在源文件中的 #undef 指令移除定义之前,符号在源文件中始终保持已定义状态。 使用 /define 选项时,一个文件中的 #undef 指令不会影响到项目中的其他源代码文件。

可以将用该选项创建的符号与 #if#else#elif#endif 一起使用,以按条件编译源文件。

/d/define 的缩写形式。

通过使用分号或逗号分隔符号名称,可以使用 /define 定义多个符号。 例如:

/define:DEBUG;TUESDAY

C# 编译器自身没有定义可以在源代码中使用的符号或宏;所有符号定义必须是用户定义的。

备注

与 C++ 这样的语言相同,C# #define 不允许给符号赋值。例如,不能使用 #define 创建宏或定义常数。如果您需要定义常数,请使用 enum 变量。如果您希望创建 C++ 样式的宏,请考虑其他方式,例如泛型。由于宏有容易出错的坏名声,因此 C# 不允许使用宏,而是提供了其他更安全的选择。

在 Visual Studio 开发环境中设置此编译器选项

  1. 打开项目的**“属性”**页。

  2. 在**“生成”选项卡上,键入要在“条件编译符号”**框中定义的符号。 例如,如果要使用下面的代码示例,只需在文本框中键入 xx。

有关如何以编程方式设置此编译器选项的信息,请参见 DefineConstants

示例

// preprocessor_define.cs
// compile with: /define:xx
// or uncomment the next line
// #define xx
using System;
public class Test 
{
    public static void Main() 
    {
        #if (xx) 
            Console.WriteLine("xx defined");
        #else
            Console.WriteLine("xx not defined");
        #endif
    }
}

请参见

任务

如何:修改项目属性和配置设置

其他资源

C# 编译器选项