GestureData 类
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提供有关笔势的信息。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Interaction.GestureData
Microsoft.Windows.Design.Interaction.MouseGestureData
Microsoft.Windows.Design.Interaction.WheelGestureData
命名空间: Microsoft.Windows.Design.Interaction
程序集: Microsoft.Windows.Design.Interaction(在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
语法
声明
Public Class GestureData
public class GestureData
public ref class GestureData
type GestureData = class end
public class GestureData
GestureData 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
GestureData(EditingContext, ModelItem, ModelItem) | 初始化 GestureData 类的新实例。 | |
GestureData(EditingContext, ModelItem, ModelItem, DependencyObject, DependencyObject) | 初始化 GestureData 类的新实例。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Adorners | 获取上下文中存储的设计器视图的装饰器集合。 | |
Context | 获取与此笔势数据关联的编辑的上下文。 | |
ImpliedSource | 获取作为此笔势的源的模型。 | |
ImpliedTarget | 获取作为此笔势的目标的模型。 | |
SourceAdorner | 获取视图中的源装饰器。 | |
SourceModel | 获取作为此笔势的源的对象。 | |
TargetAdorner | 获取视图中的目标装饰器。 | |
TargetModel | 获取作为此笔势的目标的对象。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
FromEventArgs(CanExecuteToolEventArgs) | 从 CanExecuteToolEventArgs 对象提供 GestureData 对象。 | |
FromEventArgs(ExecutedToolEventArgs) | 从 ExecutedToolEventArgs 对象提供 GestureData 对象。 | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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备注
通常,命令绑定不知道触发了命令的笔势。 这可能是因为笔势通常是单个操作,没有有关先前笔势的任何依赖项。 但是,对于设计器,需要丰富的交互。 因此,命令可能需要知道有关触发了该命令的输入笔势的其他信息。 这些其他信息由 GestureData 类和从该类派生的那些类提供。
GestureData 类通过 Context 属性提供有关当前编辑上下文的信息。 有关此笔势的源和目标的信息是通过 SourceModel、TargetModel、SourceAdorner 和 TargetAdorner 属性提供的。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空间