MouseGestureData 类
[本文档仅供预览,在以后的发行版中可能会发生更改。包含的空白主题用作占位符。]
提供有关鼠标位置的信息。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Interaction.GestureData
Microsoft.Windows.Design.Interaction.MouseGestureData
Microsoft.Windows.Design.Interaction.DragGestureData
命名空间: Microsoft.Windows.Design.Interaction
程序集: Microsoft.Windows.Design.Interaction(在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
语法
声明
Public Class MouseGestureData _
Inherits GestureData
public class MouseGestureData : GestureData
public ref class MouseGestureData : public GestureData
type MouseGestureData =
class
inherit GestureData
end
public class MouseGestureData extends GestureData
MouseGestureData 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
MouseGestureData(EditingContext, ModelItem, ModelItem, Visual, Point, Point) | 初始化 MouseGestureData 类的新实例。 | |
MouseGestureData(EditingContext, ModelItem, ModelItem, Visual, Point, Point, DependencyObject, DependencyObject) | 初始化 MouseGestureData 类的新实例。 |
页首
属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Adorners | 获取上下文中存储的设计器视图的装饰器集合。 (继承自 GestureData。) | |
Context | 获取与此笔势数据关联的编辑的上下文。 (继承自 GestureData。) | |
CurrentPosition | 获取鼠标的当前的位置。 | |
ImpliedSource | 获取作为此笔势的源的模型。 (继承自 GestureData。) | |
ImpliedTarget | 获取作为此笔势的目标的模型。 (继承自 GestureData。) | |
PositionDelta | 获取起始位置和结束位置间的偏移量。 | |
SourceAdorner | 获取视图中的源装饰器。 (继承自 GestureData。) | |
SourceModel | 获取作为此笔势的源的对象。 (继承自 GestureData。) | |
StartPosition | 获取鼠标的起始位置。 | |
TargetAdorner | 获取视图中的目标装饰器。 (继承自 GestureData。) | |
TargetModel | 获取作为此笔势的目标的对象。 (继承自 GestureData。) |
页首
方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
FromEventArgs(CanExecuteToolEventArgs) | 从 CanExecuteToolEventArgs 对象提供 MouseGestureData 对象。 | |
FromEventArgs(ExecutedToolEventArgs) | 获取 ExecutedToolEventArgs 对象中的 MouseGestureData 对象。 | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) | |
TranslatePoint | 将指定的点转换为指定模型的视觉坐标系统。 |
页首
备注
StartPosition 属性显示第一次点击鼠标时鼠标的位置。 所有位置始终位于 DesignerView 的坐标系统中,用户不会将其作为元素移动. 此修饰器通过 coordinateReference 参数提供给 MouseGestureData 类。 可通过调用 TranslatePoint 方法将坐标转换为不同的参考。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空间