Otherwise 元素 (MSBuild)
更新:2007 年 11 月
指定当且仅当所有 When 元素的条件的计算结果均为 false 时,要执行的代码块。
<Otherwise>
<PropertyGroup>... </PropertyGroup>
<ItemGroup>... </ItemGroup>
<Choose>... </Choose>
</Otherwise>
属性和元素
以下几节描述了属性、子元素和父元素。
属性
无。
子元素
元素 |
说明 |
---|---|
可选的元素。 通过计算子元素来选择要执行的代码块。一个 Otherwise 元素中可能有零个或零个以上的 Choose 元素。 |
|
可选的元素。 包含一组用户定义的 Item 元素。一个 Otherwise 元素中可能有零个或零个以上的 ItemGroup 元素。 |
|
可选的元素。 包含一组用户定义的 Property 元素。一个 Otherwise 元素中可能有零个或零个以上的 PropertyGroup 元素。 |
父元素
元素 |
说明 |
---|---|
通过计算子元素来选择要执行的代码块。 |
备注
Choose 元素中只能有一个 Otherwise 元素,并且该元素必须是最后一个元素。
通过将 Choose、When 和 Otherwise 元素结合起来使用,可以从众多备选代码块中选择一个要执行的代码块。有关更多信息,请参见 MSBuild 的条件构造。
示例
下面的项目使用 Choose 元素选择 When 元素中要设置的一组属性值。如果两个 When 元素的 Condition 属性 (Attribute) 的计算结果均为 false,将会设置 Otherwise 元素中的属性 (Property) 值。
<Project
xmlns="https://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" >
<PropertyGroup>
<Configuration Condition="'$(Configuration)' == ''">Debug</Configuration>
<OutputType>Exe</OutputType>
<RootNamespace>ConsoleApplication1</RootNamespace>
<AssemblyName>ConsoleApplication1</AssemblyName>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<Choose>
<When Condition=" '$(Configuration)'=='debug' ">
<PropertyGroup>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<DebugType>full</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>.\bin\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="UnitTesting\*.cs" />
<Reference Include="NUnit.dll" />
</ItemGroup>
</When>
<When Condition=" '$(Configuration)'=='retail' ">
<PropertyGroup>
<DebugSymbols>false</DebugSymbols>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>.\bin\Release\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
</PropertyGroup>
</When>
<Otherwise>
<PropertyGroup>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>.\bin\$(Configuration)\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
</PropertyGroup>
</Otherwise>
</Choose>
<Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>