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比较两个值,则返回具体取决于哪个值或 1 的 0 会更大
inline float step( float _Y, float _X ) restrict(amp);
_Y 浮点值
_X 浮点值
,如果 _X 大于或等于 _Y,则返回 1;否则, 0
标题: amp.h
命名空间: 并发:: direct3d
Concurrency::direct3d 命名空间