smoothstep 函数

返回介于 0 和 1 之间的平滑 Hermite 内插,因此,如果 _X 在范围 [_Min, _Max]。

inline float smoothstep(
   float _Min,
   float _Max,
   float _X
) restrict(amp);

参数

  • _Min
    浮点值

  • _Max
    浮点值

  • _X
    浮点值

返回值

,如果 _X 比 _Min,小于返回 0;1,如果 _X 比 _Max 大于;否则,介于 0 和 1 之间的值,如果 _X 在范围 [_Min, _Max]

要求

标题: amp.h

命名空间: 并发:: direct3d

请参见

参考

Concurrency::direct3d 命名空间