smoothstep 函数
返回介于 0 和 1 之间的平滑 Hermite 内插,因此,如果 _X 在范围 [_Min, _Max]。
inline float smoothstep(
float _Min,
float _Max,
float _X
) restrict(amp);
参数
_Min
浮点值_Max
浮点值_X
浮点值
返回值
,如果 _X 比 _Min,小于返回 0;1,如果 _X 比 _Max 大于;否则,介于 0 和 1 之间的值,如果 _X 在范围 [_Min, _Max]
要求
标题: amp.h
命名空间: 并发:: direct3d