noise 函数

使用 Perlin 降噪算法,生成一个随机值

inline float noise(
   float _X
) restrict(amp);

参数

  • _X
    生成 Perlin 请吵闹的浮点值

返回值

返回在一个范围内的 Perlin 降噪值 -1 和 1 之间交替。

要求

标题: amp.h

命名空间: 并发:: direct3d

请参见

参考

Concurrency::direct3d 命名空间