saturate 函数

夹紧中的 _X 的 0 到 1 中

inline float saturate(
   float _X
) restrict(amp);

参数

  • _X
    浮点值

返回值

返回在范围中夹紧的 _X 的 0 到 1 中

要求

标题: amp.h

命名空间: 并发:: direct3d

请参见

参考

Concurrency::direct3d 命名空间