CodeStruct.AddProperty 方法

创建新的属性代码构造,并将代码插入正确的位置。

命名空间:  EnvDTE
程序集:  EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)

语法

声明
Function AddProperty ( _
    GetterName As String, _
    PutterName As String, _
    Type As Object, _
    Position As Object, _
    Access As vsCMAccess, _
    Location As Object _
) As CodeProperty
CodeProperty AddProperty(
    string GetterName,
    string PutterName,
    Object Type,
    Object Position,
    vsCMAccess Access,
    Object Location
)
CodeProperty^ AddProperty(
    String^ GetterName, 
    String^ PutterName, 
    Object^ Type, 
    Object^ Position, 
    vsCMAccess Access, 
    Object^ Location
)
abstract AddProperty : 
        GetterName:string * 
        PutterName:string * 
        Type:Object * 
        Position:Object * 
        Access:vsCMAccess * 
        Location:Object -> CodeProperty
function AddProperty(
    GetterName : String, 
    PutterName : String, 
    Type : Object, 
    Position : Object, 
    Access : vsCMAccess, 
    Location : Object
) : CodeProperty

参数

  • GetterName
    类型:String

    必选。 获取属性值的函数名。

  • PutterName
    类型:String

    必选。 设置该属性的函数名。

  • Type
    类型:Object

    必选。 属性的类型。 它可以是 CodeTypeRef 对象、vsCMTypeRef 值或完全限定的类型名。

  • Position
    类型:Object

    可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。

    如果该值为 Long 数据类型,则 AddProperty 指示在哪个元素的后面添加新元素。

    因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值 -1 表示应将元素放在结尾处。

  • Location
    类型:Object

    可选。 位置。

返回值

类型:EnvDTE.CodeProperty
一个 CodeProperty 对象。

备注

本机 Visual C++ 要求其完全限定类型名使用以冒号 (::) 分隔的格式。 所有其他语言都支持以句点分隔的格式。

参数正确与否由代码模型后面的语言决定。

备注

在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。

.NET Framework 安全性

请参阅

参考

CodeStruct 接口

EnvDTE 命名空间

其他资源

如何:编译和运行自动化对象模型代码示例

使用代码模型查找代码 (Visual Basic)

使用代码模型查找代码 (Visual C#)