CodeClass 接口
表示源代码中的类。
命名空间: EnvDTE
程序集: EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)
语法
声明
<GuidAttribute("B1F42514-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")> _
Public Interface CodeClass
[GuidAttribute("B1F42514-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")]
public interface CodeClass
[GuidAttribute(L"B1F42514-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")]
public interface class CodeClass
[<GuidAttribute("B1F42514-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")>]
type CodeClass = interface end
public interface CodeClass
CodeClass 类型公开以下成员。
属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Access | 设置或获取 CodeClass 对象的访问特性。 | |
Attributes | 获取父对象的所有特性的集合。 | |
Bases | 获取该项派生自的类的集合。 | |
Children | 获取包含在 CodeClass 对象内的 CodeElements 的集合。 | |
Collection | 获取一个 CodeElements 集合。 | |
Comment | 获取或设置与 CodeClass 对象关联的注释。 | |
DerivedTypes | 获取从此 CodeClass 对象派生的对象的集合。未在 Visual C# 中实现。 | |
DocComment | 设置或获取当前代码模型元素的文档注释。 | |
DTE | 获取顶级扩展性对象。 | |
EndPoint | 获取表示代码项结束位置的文本点。 | |
Extender | 获取所请求的 Extender 对象。未在 Visual C# 中实现。 | |
ExtenderCATID | 返回对象的扩展程序类别 ID (CATID)。未在 Visual C# 中实现。 | |
ExtenderNames | 获取 CodeClass 对象的可用扩展程序的列表。未在 Visual C# 中实现。 | |
FullName | 获取 CodeClass 对象的源文件的完整路径和名称。 | |
ImplementedInterfaces | 获取由 CodeClass 对象实现的接口的集合。 | |
InfoLocation | 获取代码模型的功能。 | |
IsAbstract | 设置或获取某项是否被声明为抽象项。 | |
IsCodeType | 获取是否可以从此对象中获取 CodeType 对象。 | |
IsDerivedFrom | 返回用于指示 CodeClass 对象是否以另一对象作为基的值。 | |
Kind | 返回一个指示对象类型的枚举。 | |
Language | 获取用于创作代码的编程语言。 | |
Members | 获取此元素包含的项的集合。 | |
Name | 设置或获取 CodeClass 对象的名称。 | |
Namespace | 获取一个定义父命名空间的对象。 | |
Parent | 获取 CodeClass 对象的直接父对象。 | |
ProjectItem | 获取与给定对象关联的 ProjectItem。 | |
StartPoint | 获取定义代码项开头的 TextPoint。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
AddAttribute | 创建新的特性代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddBase | 将某项添加到继承对象的列表中。 | |
AddClass | 创建新的类代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddDelegate | 创建新的委托代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddEnum | 创建新的枚举代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddFunction | 创建新的函数代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddImplementedInterface | 将接口添加到继承对象的列表中。 | |
AddProperty | 创建新的属性代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddStruct | 创建新的结构代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddVariable | 创建新的变量代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
GetEndPoint | 返回标记代码元素定义的末尾的 TextPoint 对象。 | |
GetStartPoint | 返回定义代码元素定义的开始位置的 TextPoint 对象。 | |
RemoveBase | 从基列表中移除一个对象。 | |
RemoveInterface | 从实现的接口列表中移除一个接口。 | |
RemoveMember | 移除成员代码构造。 |
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备注
备注
在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。