图标和光标:显示设备的图像资源
更新:2007 年 11 月
图标和光标是图形化资源,它们可以包含用于不同类型显示设备的具有不同大小和配色方案的多幅图像。另外,光标具有“作用点”,即 Windows 用以跟踪其位置的特定区域。与位图和其他图像一样,图标和光标都使用图像编辑器创建和编辑。
当创建新的图标或光标时,图像编辑器首先创建标准类型的图像。此图像最初用屏幕(透明)颜色填充。如果此图像是一个光标,则作用点最初是左上角(坐标为 0,0)。
默认情况下,图像编辑器支持为下表中所显示的设备创建附加图像。可以通过将宽度、高度和颜色计数参数键入“自定义图像”对话框为其他设备创建图像。有关 Windows 使用的图标大小的更多信息,请参见 Windows SDK 文档中的图标。
说明: |
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您可以使用“图像编辑器”查看 32 位图像,但是不能对它们进行编辑。 |
颜色 |
宽度(像素) |
高度(像素) |
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单色 |
16 |
16 |
单色 |
32 |
32 |
单色 |
48 |
48 |
单色 |
64 |
64 |
单色 |
96 |
96 |
16 |
16 |
16 |
16 |
32 |
32 |
16 |
64 |
64 |
16 |
48 |
48 |
16 |
96 |
96 |
256 |
16 |
16 |
256 |
32 |
32 |
256 |
48 |
48 |
256 |
64 |
64 |
256 |
96 |
96 |
有关将资源添加到托管项目的信息,请参见“.NET Framework 开发员指南”中的应用程序中的资源。有关手动将资源文件添加到托管项目、访问资源、显示静态资源和将资源字符串分配给属性的信息,请参见演练:本地化 Windows 窗体和演练:将本地化资源用于 ASP.NET。
要求
无