接口(C# 编程指南)
更新:2007 年 11 月
接口使用 interface 关键字进行定义,如下面的示例所示:
interface IEquatable<T>
{
bool Equals(T obj);
}
接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能。接口可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。接口不能包含字段。接口成员一定是公共的。
当类或结构继承接口时,意味着该类或结构为该接口定义的所有成员提供实现。接口本身不提供类或结构能够以继承基类功能的方式继承的任何功能。但是,如果基类实现接口,派生类将继承该实现。
类和结构可以按照类继承基类或结构的类似方式继承接口,但有两个例外:
类或结构可继承多个接口。
类或结构继承接口时,仅继承方法名称和签名,因为接口本身不包含实现。例如:
public class Car : IEquatable<Car> { public string Make {get; set;} public string Model { get; set; } public string Year { get; set; } // Implementation of IEquatable<T> interface public bool Equals(Car car) { if (this.Make == car.Make && this.Model == car.Model && this.Year == car.Year) { return true; } else return false; } }
若要实现接口成员,类中的对应成员必须是公共的、非静态的,并且与接口成员具有相同的名称和签名。类的属性和索引器可以为接口上定义的属性或索引器定义额外的访问器。例如,接口可以声明一个带有 get 访问器的属性,而实现该接口的类可以声明同时带有 get 和 set 访问器的同一属性。但是,如果属性或索引器使用显式实现,则访问器必须匹配。
接口和接口成员是抽象的;接口不提供默认实现。有关更多信息,请参见抽象类、密封类和类成员。
IEquatable<T> 接口向对象的用户宣布该对象可以确定其是否与同一类型的其他对象相等,而接口的用户不需要知道相关的实现方式。
接口可以继承其他接口。类可以通过其继承的基类或接口多次继承某个接口。在这种情况下,如果将该接口声明为新类的一部分,则该类只能实现该接口一次。如果没有将继承的接口声明为新类的一部分,其实现将由声明它的基类提供。基类可以使用虚拟成员实现接口成员;在这种情况下,继承接口的类可通过重写虚拟成员来更改接口行为。有关虚拟成员的更多信息,请参见多态性。
接口概述
接口具有下列属性:
接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。
不能直接实例化接口。
接口可以包含事件、索引器、方法和属性。
接口不包含方法的实现。
类和结构可从多个接口继承。
接口自身可从多个接口继承。
本节内容
显式接口实现(C# 编程指南)
解释如何创建特定于接口的类成员。如何:显式实现接口成员(C# 编程指南)
提供一个有关如何显式实现接口成员的示例。如何:使用继承显式实现接口成员(C# 编程指南)
提供一个有关如何通过继承显式实现接口成员的示例。
相关章节
接口属性(C# 编程指南)
解释如何声明接口上的属性。接口中的索引器(C# 编程指南)
解释如何声明接口上的索引器。如何:实现接口事件(C# 编程指南)
演示接口如何声明事件。类和结构(C# 编程指南)
描述 C# 如何使用对象、类和结构。继承(C# 编程指南)
解释 C# 如何实现继承。方法(C# 编程指南)
解释 C# 编程模型中命名方法的概念。多态性(C# 编程指南)
描述如何在 C# 中将类用作一个以上的类型。抽象类、密封类及类成员(C# 编程指南)
描述 abstract 和 sealed 关键字如何影响继承。属性(C# 编程指南)
解释 C# 中属性的概念。事件(C# 编程指南)
解释 C# 中事件的概念。索引器(C# 编程指南)
解释 C# 中索引器的概念。