HierarchyManipulationStateScope 类
Facilitates deterministic restoration of an IVsHierarchyManipulationStateContext.
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.PlatformUI.DisposableObject
Microsoft.VisualStudio.Shell.HierarchyManipulationStateScope
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Shell
程序集: Microsoft.VisualStudio.Shell.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Shell.11.0.dll 中)
语法
声明
Public Class HierarchyManipulationStateScope _
Inherits DisposableObject
public class HierarchyManipulationStateScope : DisposableObject
HierarchyManipulationStateScope 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
HierarchyManipulationStateScope | Initializes a new instance of the HierarchyManipulationStateScope class. |
页首
属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
IsDisposed | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
页首
方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
Dispose() | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
![]() |
Dispose(Boolean) | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
![]() |
DisposeManagedResources | Performs application-defined tasks associated with freeing, releasing, or resetting managed resources. (重写 DisposableObject.DisposeManagedResources()。) |
![]() |
DisposeNativeResources | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
![]() |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
![]() |
Finalize | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
![]() |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
ThrowIfDisposed | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
页首
事件
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
Disposing | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
页首
示例
// Set up a context where changes to the hierarchy are considered "system" changes and not "user" changes.
using (new HierarchyManipulationStateScope (__VSHIERARCHYMANIPULATIONSTATE.HMS_System))
{
// Manipulate the hierarchy
}
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。