CodeNamespace 接口
表示源文件中的命名空间构造。
命名空间: EnvDTE
程序集: EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)
语法
声明
<GuidAttribute("0CFBC2B8-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")> _
Public Interface CodeNamespace
[GuidAttribute("0CFBC2B8-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface CodeNamespace
[GuidAttribute(L"0CFBC2B8-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface class CodeNamespace
[<GuidAttribute("0CFBC2B8-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")>]
type CodeNamespace = interface end
public interface CodeNamespace
CodeNamespace 类型公开以下成员。
属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Children | 返回此 CodeNamespace 中包含的 CodeElements 集合。 | |
Collection | 获取包含某个对象的集合,该对象支持此属性或包含在此代码构造中。 | |
Comment | 获取或设置与 CodeNamespace 关联的注释。 | |
DocComment | 获取或设置当前代码模型元素的文档注释。 | |
DTE | 获取顶级扩展性对象。 | |
EndPoint | 获取编辑点,该编辑点是 CodeNamespace 项的结束位置。 | |
Extender | 如果所请求的扩展程序可用于此 CodeNamespace,则返回该扩展程序。 | |
ExtenderCATID | 获取对象的扩展程序类别 ID (CATID)。 | |
ExtenderNames | 获取对象的可用扩展程序的列表。 | |
FullName | 获取 CodeNamespace 的完全限定名。 | |
InfoLocation | 获取代码模型的功能。 | |
IsCodeType | 获取是否可以从此对象中获取 CodeType 对象。 | |
Kind | 获取一个指示对象类型的枚举。 | |
Language | 获取用于创作代码的编程语言。 | |
Members | 获取该 CodeNamespace 元素包含的项的集合。 | |
Name | 设置或获取 CodeNamespace 对象的名称。 | |
Parent | 获取 CodeNamespace 对象的直接父对象。 | |
ProjectItem | 返回与给定的 CodeNamespace 对象关联的 ProjectItem 对象。 | |
StartPoint | 获取一个 TextPoint 对象,该对象定义代码项的开始位置。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
AddClass | 创建新的类代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddDelegate | 创建新的委托代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddEnum | 创建新的枚举代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddInterface | 创建新的接口代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddNamespace | 创建新的命名空间代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddStruct | 创建新的结构代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
GetEndPoint | 获取一个 TextPoint 对象,该对象标记代码元素定义的结束位置。 | |
GetStartPoint | 获取一个 TextPoint 对象,该对象定义代码元素定义的开始位置。 | |
Remove | 从源文件移除指定的代码元素。 |
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备注
CodeNamespace 表示命名空间声明,它是 CodeElement 对象的超集。
说明 |
---|
在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。 |