INTERACTION_STATE 枚举 (interactioncontext.h)

指定 交互上下文 对象的状态。

语法

typedef enum INTERACTION_STATE {
  INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
  INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
  INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
  INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;

常量

 
INTERACTION_STATE_IDLE
值: 0x00000000
没有正在进行的交互,所有过渡状态 (惯性、双击) 都已完成。 可以安全地重复使用 交互上下文 对象。
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION
值: 0x00000001
存在持续交互。 检测到一个或多个接触点,或者正在进行惯性。
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP
值: 0x00000002
已解除所有触点,但尚未超过双击的时间阈值。
INTERACTION_STATE_MAX
值: 0xffffffff
超出的最大交互数。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [仅限桌面应用]
标头 interactioncontext.h

另请参阅

GetStateInteractionContext

交互上下文枚举