INTERACTION_STATE 枚举 (interactioncontext.h)
指定 交互上下文 对象的状态。
语法
typedef enum INTERACTION_STATE {
INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;
常量
INTERACTION_STATE_IDLE 值: 0x00000000 没有正在进行的交互,所有过渡状态 (惯性、双击) 都已完成。 可以安全地重复使用 交互上下文 对象。 |
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION 值: 0x00000001 存在持续交互。 检测到一个或多个接触点,或者正在进行惯性。 |
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP 值: 0x00000002 已解除所有触点,但尚未超过双击的时间阈值。 |
INTERACTION_STATE_MAX 值: 0xffffffff 超出的最大交互数。 |
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
标头 | interactioncontext.h |