Xamarin.Mac 中的对话框
在 Xamarin.Mac 应用程序中使用 C# 和 .NET 时,你可以访问 Objective-C 和 Xcode 的开发人员使用的相同对话框和模式窗口。 由于 Xamarin.Mac 直接与 Xcode 集成,因此可以使用 Xcode 的 Interface Builder 来创建和维护模式窗口(或者选择在 C# 代码中直接创建)。
对话框在响应用户操作时出现,通常提供用户完成操作的方式。 对话框需要用户做出响应,然后才能将其关闭。
窗口可以处于无模式状态(例如可以同时打开多个文档的文本编辑器)或模态状态(例如必须先关闭导出对话框应用程序才能继续)。
在本文中,我们将介绍在 Xamarin.Mac 应用程序中使用对话框和模式窗口的基础知识。 强烈建议先阅读 Hello, Mac 一文,特别是 Xcode 和 Interface Builder 简介和输出口和操作部分,因为其中介绍了我们将在本文中使用的关键概念和技术。
你可能还需要查看 Xamarin.Mac 内部机制文档的向 Objective-C 公开 C# 类/方法部分,因为其中介绍了用于将 C# 类连接到 Objective-C 对象和 UI 元素的 Register
和 Export
命令。
对话框简介
在响应用户操作(如保存文件)时会出现一个对话框,并为用户提供完成该操作的方法。 对话框需要用户做出响应,然后才能将其关闭。
根据 Apple 的说法,有三种方法可以演示对话:
- 文档模式 - 文档模式对话框可防止用户在给定文档中执行任何其他操作,直到它被消除。
- 应用模式 - 应用模式对话框可防止用户与应用程序交互,直到它被消除。
- 无模式 无模式对话框允许用户更改对话框中的设置,同时仍与文档窗口交互。
模式窗口
任何标准 NSWindow
都可以以模式显示对话框作为自定义对话框:
文档模式对话框工作表
工作表是附加到给定文档窗口的模式对话框,阻止用户与窗口交互,直到他们关闭对话。 工作表附加到其出现的窗口,并且每次只能打开一个工作表。
“首选项”窗口
“首选项”窗口是一个无模式对话框,其中包含用户不经常更改的应用程序设置。 “首选项”窗口通常包括一个工具栏,允许用户在不同的设置组之间切换:
“打开”对话框
“打开”对话框为用户提供了在应用程序中查找和打开项的一致方法:
“打印”和“页面设置”对话框
macOS 提供应用程序可以显示的标准“打印”和“页面设置”对话框,以便用户可以在所使用的每个应用程序中具有一致的打印体验。
“打印”对话框可以显示为自由的浮动对话框:
也可以将其显示为工作表:
“页面设置”对话框可以显示为自由的浮动对话框:
也可以将其显示为工作表:
“保存”对话框
“保存”对话框为用户提供了一致的方式来在应用程序中保存项。 “保存对话框”有两种状态:最小(也称为折叠):
和展开 状态:
最小保存对话框也可以显示为工作表:
就像展开保存对话框那样:
有关详细信息,请参阅 Apple OS X 人机界面指南的对话框部分
向项目添加模式窗口
除主文档窗口外,Xamarin.Mac 应用程序可能需要向用户显示其他类型的窗口,例如“首选项”或“检查器面板”。
要添加新窗口,请执行以下操作:
在“解决方案资源管理器”中,打开
Main.storyboard
文件,以便在 Xcode 的 Interface Builder 中编辑。将新的“视图控制器”拖到设计图面中:
在“标识检查器”中,输入类名的
CustomDialogController
:切换回 Visual Studio for Mac,允许它与 Xcode 同步并创建
CustomDialogController.h
文件。返回到 Xcode 并设计接口:
通过从将打开对话框的 UI 元素以按住 Control 键的方式拖动到对话框窗口,创建从应用的主窗口到新视图控制器的模态分段。 分配标识符
ModalSegue
:连接任何操作和输出口:
保存更改并返回到 Visual Studio for Mac 以与 Xcode 同步。
使 CustomDialogController.cs
文件如下所示:
using System;
using Foundation;
using AppKit;
namespace MacDialog
{
public partial class CustomDialogController : NSViewController
{
#region Private Variables
private string _dialogTitle = "Title";
private string _dialogDescription = "Description";
private NSViewController _presentor;
#endregion
#region Computed Properties
public string DialogTitle {
get { return _dialogTitle; }
set { _dialogTitle = value; }
}
public string DialogDescription {
get { return _dialogDescription; }
set { _dialogDescription = value; }
}
public NSViewController Presentor {
get { return _presentor; }
set { _presentor = value; }
}
#endregion
#region Constructors
public CustomDialogController (IntPtr handle) : base (handle)
{
}
#endregion
#region Override Methods
public override void ViewWillAppear ()
{
base.ViewWillAppear ();
// Set initial title and description
Title.StringValue = DialogTitle;
Description.StringValue = DialogDescription;
}
#endregion
#region Private Methods
private void CloseDialog() {
Presentor.DismissViewController (this);
}
#endregion
#region Custom Actions
partial void AcceptDialog (Foundation.NSObject sender) {
RaiseDialogAccepted();
CloseDialog();
}
partial void CancelDialog (Foundation.NSObject sender) {
RaiseDialogCanceled();
CloseDialog();
}
#endregion
#region Events
public EventHandler DialogAccepted;
internal void RaiseDialogAccepted() {
if (this.DialogAccepted != null)
this.DialogAccepted (this, EventArgs.Empty);
}
public EventHandler DialogCanceled;
internal void RaiseDialogCanceled() {
if (this.DialogCanceled != null)
this.DialogCanceled (this, EventArgs.Empty);
}
#endregion
}
}
此代码公开了一些属性来设置对话框的标题和说明,以及一些事件来响应正在取消或接受的对话。
接下来,编辑 ViewController.cs
文件,重写 PrepareForSegue
方法,使其如下所示:
public override void PrepareForSegue (NSStoryboardSegue segue, NSObject sender)
{
base.PrepareForSegue (segue, sender);
// Take action based on the segue name
switch (segue.Identifier) {
case "ModalSegue":
var dialog = segue.DestinationController as CustomDialogController;
dialog.DialogTitle = "MacDialog";
dialog.DialogDescription = "This is a sample dialog.";
dialog.DialogAccepted += (s, e) => {
Console.WriteLine ("Dialog accepted");
DismissViewController (dialog);
};
dialog.Presentor = this;
break;
}
}
此代码将我们在 Xcode 的 Interface Builder 中定义的分段初始化为对话,并设置标题和说明。 它还处理用户在对话框中做出的选择。
我们可以运行应用程序并显示自定义对话框:
有关在 Xamarin.Mac 应用程序中使用窗口的详细信息,请参阅我们的使用窗口文档。
创建自定义工作表
工作表是附加到给定文档窗口的模式对话框,阻止用户与窗口交互,直到他们关闭对话。 工作表附加到其出现的窗口,并且每次只能打开一个工作表。
若要在 Xamarin.Mac 中创建自定义工作表,让我们执行以下操作:
在“解决方案资源管理器”中,打开
Main.storyboard
文件,以便在 Xcode 的 Interface Builder 中编辑。将新的“视图控制器”拖到设计图面中:
设计用户界面:
从主窗口到新的视图控制器创建工作表分段:
在标识检查器中,将视图控制器的类
SheetViewController
命名为:定义任何所需的输出口和操作:
保存更改并返回到 Visual Studio for Mac 以同步。
接下来,编辑 SheetViewController.cs
文件,使其如下所示:
using System;
using Foundation;
using AppKit;
namespace MacDialog
{
public partial class SheetViewController : NSViewController
{
#region Private Variables
private string _userName = "";
private string _password = "";
private NSViewController _presentor;
#endregion
#region Computed Properties
public string UserName {
get { return _userName; }
set { _userName = value; }
}
public string Password {
get { return _password;}
set { _password = value;}
}
public NSViewController Presentor {
get { return _presentor; }
set { _presentor = value; }
}
#endregion
#region Constructors
public SheetViewController (IntPtr handle) : base (handle)
{
}
#endregion
#region Override Methods
public override void ViewWillAppear ()
{
base.ViewWillAppear ();
// Set initial values
NameField.StringValue = UserName;
PasswordField.StringValue = Password;
// Wireup events
NameField.Changed += (sender, e) => {
UserName = NameField.StringValue;
};
PasswordField.Changed += (sender, e) => {
Password = PasswordField.StringValue;
};
}
#endregion
#region Private Methods
private void CloseSheet() {
Presentor.DismissViewController (this);
}
#endregion
#region Custom Actions
partial void AcceptSheet (Foundation.NSObject sender) {
RaiseSheetAccepted();
CloseSheet();
}
partial void CancelSheet (Foundation.NSObject sender) {
RaiseSheetCanceled();
CloseSheet();
}
#endregion
#region Events
public EventHandler SheetAccepted;
internal void RaiseSheetAccepted() {
if (this.SheetAccepted != null)
this.SheetAccepted (this, EventArgs.Empty);
}
public EventHandler SheetCanceled;
internal void RaiseSheetCanceled() {
if (this.SheetCanceled != null)
this.SheetCanceled (this, EventArgs.Empty);
}
#endregion
}
}
接下来,编辑 ViewController.cs
文件,编辑 PrepareForSegue
方法,使其如下所示:
public override void PrepareForSegue (NSStoryboardSegue segue, NSObject sender)
{
base.PrepareForSegue (segue, sender);
// Take action based on the segue name
switch (segue.Identifier) {
case "ModalSegue":
var dialog = segue.DestinationController as CustomDialogController;
dialog.DialogTitle = "MacDialog";
dialog.DialogDescription = "This is a sample dialog.";
dialog.DialogAccepted += (s, e) => {
Console.WriteLine ("Dialog accepted");
DismissViewController (dialog);
};
dialog.Presentor = this;
break;
case "SheetSegue":
var sheet = segue.DestinationController as SheetViewController;
sheet.SheetAccepted += (s, e) => {
Console.WriteLine ("User Name: {0} Password: {1}", sheet.UserName, sheet.Password);
};
sheet.Presentor = this;
break;
}
}
如果我们运行应用程序并打开工作表,它将附加到窗口:
创建首选项对话框
在接口生成器中布局首选项视图之前,需要添加自定义分段类型来处理切换首选项。 向项目添加新类并将其调用为 ReplaceViewSeque
。 编辑类,使其如下所示:
using System;
using AppKit;
using Foundation;
namespace MacWindows
{
[Register("ReplaceViewSeque")]
public class ReplaceViewSeque : NSStoryboardSegue
{
#region Constructors
public ReplaceViewSeque() {
}
public ReplaceViewSeque (string identifier, NSObject sourceController, NSObject destinationController) : base(identifier,sourceController,destinationController) {
}
public ReplaceViewSeque (IntPtr handle) : base(handle) {
}
public ReplaceViewSeque (NSObjectFlag x) : base(x) {
}
#endregion
#region Override Methods
public override void Perform ()
{
// Cast the source and destination controllers
var source = SourceController as NSViewController;
var destination = DestinationController as NSViewController;
// Is there a source?
if (source == null) {
// No, get the current key window
var window = NSApplication.SharedApplication.KeyWindow;
// Swap the controllers
window.ContentViewController = destination;
// Release memory
window.ContentViewController?.RemoveFromParentViewController ();
} else {
// Swap the controllers
source.View.Window.ContentViewController = destination;
// Release memory
source.RemoveFromParentViewController ();
}
}
#endregion
}
}
创建自定义分段后,我们可以在 Xcode 的 Interface Builder 中添加一个新窗口来处理我们的首选项。
要添加新窗口,请执行以下操作:
在“解决方案资源管理器”中,打开
Main.storyboard
文件,以便在 Xcode 的 Interface Builder 中编辑。将新的窗口控制器拖到设计图面中:
在“菜单栏”设计器附近排列窗口:
创建附加视图控制器的副本,因为首选项视图中会有选项卡:
从库拖动新的工具栏控制器:
并将其放在设计图面的“窗口”上:
布局工具栏的设计:
按住 Control 键单击并从每个工具栏按钮拖动到上面创建的视图。 选择自定义分段类型:
选择新的分段,并将类设置为
ReplaceViewSegue
:在设计图面上的“菜单栏设计器”中,从“应用程序”菜单中选择“首选项...”,按住 Control 键单击并拖动到“首选项”窗口以创建显示分段:
保存更改并返回到 Visual Studio for Mac 以同步。
如果我们运行代码并从应用程序菜单中选择“首选项...”,即可显示窗口:
有关使用窗口和工具栏的详细信息,请参阅我们的窗口和工具栏 文档。
保存和加载首选项
在典型的 macOS 应用中,当用户对任何应用的用户首选项进行更改时,这些更改会自动保存。 在 Xamarin.Mac 应用中处理此问题的最简单方法是创建一个类来管理所有用户的首选项并将其共享到系统范围内。
首先,向项目添加新的 AppPreferences
类并从 NSObject
继承。 首选项旨在使用数据绑定和键值编码,这使得创建和维护首选项表单的过程要简单得多。 由于首选项将包含少量的简单数据类型,请使用内置 NSUserDefaults
来存储和检索值。
编辑 AppPreferences.cs
文件,使其如下所示:
using System;
using Foundation;
using AppKit;
namespace SourceWriter
{
[Register("AppPreferences")]
public class AppPreferences : NSObject
{
#region Computed Properties
[Export("DefaultLanguage")]
public int DefaultLanguage {
get {
var value = LoadInt ("DefaultLanguage", 0);
return value;
}
set {
WillChangeValue ("DefaultLanguage");
SaveInt ("DefaultLanguage", value, true);
DidChangeValue ("DefaultLanguage");
}
}
[Export("SmartLinks")]
public bool SmartLinks {
get { return LoadBool ("SmartLinks", true); }
set {
WillChangeValue ("SmartLinks");
SaveBool ("SmartLinks", value, true);
DidChangeValue ("SmartLinks");
}
}
// Define any other required user preferences in the same fashion
...
[Export("EditorBackgroundColor")]
public NSColor EditorBackgroundColor {
get { return LoadColor("EditorBackgroundColor", NSColor.White); }
set {
WillChangeValue ("EditorBackgroundColor");
SaveColor ("EditorBackgroundColor", value, true);
DidChangeValue ("EditorBackgroundColor");
}
}
#endregion
#region Constructors
public AppPreferences ()
{
}
#endregion
#region Public Methods
public int LoadInt(string key, int defaultValue) {
// Attempt to read int
var number = NSUserDefaults.StandardUserDefaults.IntForKey(key);
// Take action based on value
if (number == null) {
return defaultValue;
} else {
return (int)number;
}
}
public void SaveInt(string key, int value, bool sync) {
NSUserDefaults.StandardUserDefaults.SetInt(value, key);
if (sync) NSUserDefaults.StandardUserDefaults.Synchronize ();
}
public bool LoadBool(string key, bool defaultValue) {
// Attempt to read int
var value = NSUserDefaults.StandardUserDefaults.BoolForKey(key);
// Take action based on value
if (value == null) {
return defaultValue;
} else {
return value;
}
}
public void SaveBool(string key, bool value, bool sync) {
NSUserDefaults.StandardUserDefaults.SetBool(value, key);
if (sync) NSUserDefaults.StandardUserDefaults.Synchronize ();
}
public string NSColorToHexString(NSColor color, bool withAlpha) {
//Break color into pieces
nfloat red=0, green=0, blue=0, alpha=0;
color.GetRgba (out red, out green, out blue, out alpha);
// Adjust to byte
alpha *= 255;
red *= 255;
green *= 255;
blue *= 255;
//With the alpha value?
if (withAlpha) {
return String.Format ("#{0:X2}{1:X2}{2:X2}{3:X2}", (int)alpha, (int)red, (int)green, (int)blue);
} else {
return String.Format ("#{0:X2}{1:X2}{2:X2}", (int)red, (int)green, (int)blue);
}
}
public NSColor NSColorFromHexString (string hexValue)
{
var colorString = hexValue.Replace ("#", "");
float red, green, blue, alpha;
// Convert color based on length
switch (colorString.Length) {
case 3 : // #RGB
red = Convert.ToInt32(string.Format("{0}{0}", colorString.Substring(0, 1)), 16) / 255f;
green = Convert.ToInt32(string.Format("{0}{0}", colorString.Substring(1, 1)), 16) / 255f;
blue = Convert.ToInt32(string.Format("{0}{0}", colorString.Substring(2, 1)), 16) / 255f;
return NSColor.FromRgba(red, green, blue, 1.0f);
case 6 : // #RRGGBB
red = Convert.ToInt32(colorString.Substring(0, 2), 16) / 255f;
green = Convert.ToInt32(colorString.Substring(2, 2), 16) / 255f;
blue = Convert.ToInt32(colorString.Substring(4, 2), 16) / 255f;
return NSColor.FromRgba(red, green, blue, 1.0f);
case 8 : // #AARRGGBB
alpha = Convert.ToInt32(colorString.Substring(0, 2), 16) / 255f;
red = Convert.ToInt32(colorString.Substring(2, 2), 16) / 255f;
green = Convert.ToInt32(colorString.Substring(4, 2), 16) / 255f;
blue = Convert.ToInt32(colorString.Substring(6, 2), 16) / 255f;
return NSColor.FromRgba(red, green, blue, alpha);
default :
throw new ArgumentOutOfRangeException(string.Format("Invalid color value '{0}'. It should be a hex value of the form #RBG, #RRGGBB or #AARRGGBB", hexValue));
}
}
public NSColor LoadColor(string key, NSColor defaultValue) {
// Attempt to read color
var hex = NSUserDefaults.StandardUserDefaults.StringForKey(key);
// Take action based on value
if (hex == null) {
return defaultValue;
} else {
return NSColorFromHexString (hex);
}
}
public void SaveColor(string key, NSColor color, bool sync) {
// Save to default
NSUserDefaults.StandardUserDefaults.SetString(NSColorToHexString(color,true), key);
if (sync) NSUserDefaults.StandardUserDefaults.Synchronize ();
}
#endregion
}
}
此类包含一些帮助程序例程,例如 SaveInt
、LoadInt
、SaveColor
、LoadColor
等,以便更轻松地使用 NSUserDefaults
。 此外,由于 NSUserDefaults
没有处理 NSColors
的内置方法,因此 NSColorToHexString
和 NSColorFromHexString
方法用于将颜色转换为基于 Web 的十六进制字符串(#RRGGBBAA
,其中 AA
是 alpha 透明度),可以轻松存储和检索。
在 AppDelegate.cs
文件中,创建将在应用范围内使用的 AppPreferences 对象的实例:
using AppKit;
using Foundation;
using System.IO;
using System;
namespace SourceWriter
{
[Register ("AppDelegate")]
public class AppDelegate : NSApplicationDelegate
{
#region Computed Properties
public int NewWindowNumber { get; set;} = -1;
public AppPreferences Preferences { get; set; } = new AppPreferences();
#endregion
#region Constructors
public AppDelegate ()
{
}
#endregion
...
将首选项与首选项视图连接
接下来,将首选项类连接到上面创建的首选项窗口和视图上的 UI 元素。 在 Interface Builder 中,选择首选项视图控制器并切换到“标识检查器”,为控制器创建自定义类:
切换回 Visual Studio for Mac 以同步更改,并打开新创建的类进行编辑。 使类如下所示:
using System;
using Foundation;
using AppKit;
namespace SourceWriter
{
public partial class EditorPrefsController : NSViewController
{
#region Application Access
public static AppDelegate App {
get { return (AppDelegate)NSApplication.SharedApplication.Delegate; }
}
#endregion
#region Computed Properties
[Export("Preferences")]
public AppPreferences Preferences {
get { return App.Preferences; }
}
#endregion
#region Constructors
public EditorPrefsController (IntPtr handle) : base (handle)
{
}
#endregion
}
}
请注意,此类在此处做了两项操作:首先,有一个帮助程序 App
属性,使访问 AppDelegate 更容易。 其次,Preferences
属性公开全局 AppPreferences 类,以便使用此视图上放置的任何 UI 控件进行数据绑定。
接下来,双击情节提要文件,在 Interface Builder 中重新打开它(并查看上面所做的更改)。 将生成首选项接口所需的任何 UI 控件拖到视图中。 对于每个控件,切换到“绑定检查器”并绑定到 AppPreference 类的各个属性:
对所需的所有面板(视图控制器)和首选项属性重复上述步骤。
对所有打开的窗口应用首选项更改
如上所述,在典型的 macOS 应用中,当用户对应用的任何用户首选项进行更改时,这些更改会自动保存,并应用于用户在应用程序中可能打开的任何窗口。
仔细规划和设计应用的首选项和窗口将使此过程能够顺利、透明地向最终用户进行,只需少量的编码工作即可。
对于将使用应用首选项的任何窗口,请将以下帮助程序属性添加到其内容视图控制器,以便更轻松地访问 AppDelegate:
#region Application Access
public static AppDelegate App {
get { return (AppDelegate)NSApplication.SharedApplication.Delegate; }
}
#endregion
接下来,添加一个类,以根据用户的首选项配置内容或行为:
public void ConfigureEditor() {
// General Preferences
TextEditor.AutomaticLinkDetectionEnabled = App.Preferences.SmartLinks;
TextEditor.AutomaticQuoteSubstitutionEnabled = App.Preferences.SmartQuotes;
...
}
首次打开窗口时,需要调用配置方法,以确保它符合用户的首选项:
public override void ViewDidLoad ()
{
base.ViewDidLoad ();
// Configure editor from user preferences
ConfigureEditor ();
...
}
接下来,编辑 AppDelegate.cs
文件,并添加以下方法来对所有打开的窗口应用任何首选项更改:
public void UpdateWindowPreferences() {
// Process all open windows
for(int n=0; n<NSApplication.SharedApplication.Windows.Length; ++n) {
var content = NSApplication.SharedApplication.Windows[n].ContentViewController as ViewController;
if (content != null ) {
// Reformat all text
content.ConfigureEditor ();
}
}
}
接下来,向项目添加 PreferenceWindowDelegate
类,使其如下所示:
using System;
using AppKit;
using System.IO;
using Foundation;
namespace SourceWriter
{
public class PreferenceWindowDelegate : NSWindowDelegate
{
#region Application Access
public static AppDelegate App {
get { return (AppDelegate)NSApplication.SharedApplication.Delegate; }
}
#endregion
#region Computed Properties
public NSWindow Window { get; set;}
#endregion
#region constructors
public PreferenceWindowDelegate (NSWindow window)
{
// Initialize
this.Window = window;
}
#endregion
#region Override Methods
public override bool WindowShouldClose (Foundation.NSObject sender)
{
// Apply any changes to open windows
App.UpdateWindowPreferences();
return true;
}
#endregion
}
}
这将导致在首选项窗口关闭时将所有首选项更改发送到所有打开的窗口。
最后,编辑首选项窗口控制器并添加上面创建的委托:
using System;
using Foundation;
using AppKit;
namespace SourceWriter
{
public partial class PreferenceWindowController : NSWindowController
{
#region Constructors
public PreferenceWindowController (IntPtr handle) : base (handle)
{
}
#endregion
#region Override Methods
public override void WindowDidLoad ()
{
base.WindowDidLoad ();
// Initialize
Window.Delegate = new PreferenceWindowDelegate(Window);
Toolbar.SelectedItemIdentifier = "General";
}
#endregion
}
}
完成所有这些更改后,如果用户编辑应用的首选项并关闭首选项窗口,则更改将应用于所有打开的窗口:
“打开”对话框
“打开”对话框为用户提供了一种在应用程序中查找和打开项的一致方式。 若要在 Xamarin.Mac 应用程序中显示“打开”对话框,请使用以下代码:
var dlg = NSOpenPanel.OpenPanel;
dlg.CanChooseFiles = true;
dlg.CanChooseDirectories = false;
dlg.AllowedFileTypes = new string[] { "txt", "html", "md", "css" };
if (dlg.RunModal () == 1) {
// Nab the first file
var url = dlg.Urls [0];
if (url != null) {
var path = url.Path;
// Create a new window to hold the text
var newWindowController = new MainWindowController ();
newWindowController.Window.MakeKeyAndOrderFront (this);
// Load the text into the window
var window = newWindowController.Window as MainWindow;
window.Text = File.ReadAllText(path);
window.SetTitleWithRepresentedFilename (Path.GetFileName(path));
window.RepresentedUrl = url;
}
}
在上面的代码中,我们将打开一个新的文档窗口以显示文件的内容。 应用程序需要将此代码替换为功能。
使用 NSOpenPanel
时,可以使用以下属性:
- CanChooseFiles - 如果
true
,用户可以选择文件。 - CanChooseDirectories - 如果
true
,用户可以选择目录。 - AllowsMultipleSelection - 如果
true
,用户一次可以选择多个文件。 - ResolveAliases - 如果
true
,选择和别名会将其解析为原始文件的路径。 - AllowedFileTypes - 是用户可以选择为扩展名或 UTI 的文件类型的字符串数组。 默认值为
null
,允许打开任何文件。
RunModal ()
方法显示“打开”对话框,允许用户选择文件或目录(由属性指定),并在用户单击“打开”按钮时返回 1
。
“打开”对话框将用户的选定文件或目录作为 URL
属性中的 URL 数组返回。
如果我们运行该程序并从“文件”菜单中选择 “打开...”项,将显示以下内容:
“打印”和“页面设置”对话框
macOS 提供应用程序可以显示的标准“打印”和“页面设置”对话框,以便用户可以在所使用的每个应用程序中具有一致的打印体验。
以下代码将显示标准“打印”对话框:
public bool ShowPrintAsSheet { get; set;} = true;
...
[Export ("showPrinter:")]
void ShowDocument (NSObject sender) {
var dlg = new NSPrintPanel();
// Display the print dialog as dialog box
if (ShowPrintAsSheet) {
dlg.BeginSheet(new NSPrintInfo(),this,this,null,new IntPtr());
} else {
if (dlg.RunModalWithPrintInfo(new NSPrintInfo()) == 1) {
var alert = new NSAlert () {
AlertStyle = NSAlertStyle.Critical,
InformativeText = "We need to print the document here...",
MessageText = "Print Document",
};
alert.RunModal ();
}
}
}
如果将 ShowPrintAsSheet
属性设置为 false
,运行应用程序并显示打印对话框,将显示以下内容:
如果将 ShowPrintAsSheet
属性设置为 true
,运行应用程序并显示打印对话框,将显示以下内容:
以下代码将显示“页面布局”对话框:
[Export ("showLayout:")]
void ShowLayout (NSObject sender) {
var dlg = new NSPageLayout();
// Display the print dialog as dialog box
if (ShowPrintAsSheet) {
dlg.BeginSheet (new NSPrintInfo (), this);
} else {
if (dlg.RunModal () == 1) {
var alert = new NSAlert () {
AlertStyle = NSAlertStyle.Critical,
InformativeText = "We need to print the document here...",
MessageText = "Print Document",
};
alert.RunModal ();
}
}
}
如果将 ShowPrintAsSheet
属性设置为 false
,运行应用程序并显示打印布局对话框,将显示以下内容:
如果将 ShowPrintAsSheet
属性设置为 true
,运行应用程序并显示打印布局对话框,将显示以下内容:
有关使用“打印”和“页面设置”对话框的详细信息,请参阅 Apple NSPrintPanel 和 NSPageLayout 文档。
“保存”对话框
“保存”对话框为用户提供了一致的方式来在应用程序中保存项。
以下代码将显示标准“保存”对话框:
public bool ShowSaveAsSheet { get; set;} = true;
...
[Export("saveDocumentAs:")]
void ShowSaveAs (NSObject sender)
{
var dlg = new NSSavePanel ();
dlg.Title = "Save Text File";
dlg.AllowedFileTypes = new string[] { "txt", "html", "md", "css" };
if (ShowSaveAsSheet) {
dlg.BeginSheet(mainWindowController.Window,(result) => {
var alert = new NSAlert () {
AlertStyle = NSAlertStyle.Critical,
InformativeText = "We need to save the document here...",
MessageText = "Save Document",
};
alert.RunModal ();
});
} else {
if (dlg.RunModal () == 1) {
var alert = new NSAlert () {
AlertStyle = NSAlertStyle.Critical,
InformativeText = "We need to save the document here...",
MessageText = "Save Document",
};
alert.RunModal ();
}
}
}
AllowedFileTypes
属性是用户可以选择将其另存为的文件类型的字符串数组。 文件类型可以指定为扩展名或 UTI。 默认值为 null
,允许使用任何文件类型。
如果将 ShowSaveAsSheet
属性设置为 false
,运行应用程序并从“文件”菜单中选择“另存为...”,将显示以下内容:
用户可以展开对话框:
如果将 ShowSaveAsSheet
属性设置为 true
,运行应用程序并从“文件”菜单中选择“另存为...”,将显示以下内容:
用户可以展开对话框:
有关使用“保存”对话框的详细信息,请参阅 Apple NSSavePanel 文档。
总结
本文详细介绍了如何使用 Xamarin.Mac 应用程序中的模式窗口、工作表和标准系统对话框。 我们了解了模式窗口、工作表和对话框的不同类型和用法,如何在 Xcode 的 Interface Builder 中创建和维护模式窗口和工作表,以及如何在 C# 代码中使用模式窗口、工作表和对话框。