SkiaSharp 透明度
如你所见,SKPaint
类包含一个 SKColor
类型的 Color
属性。 SKColor
包含一个 alpha 通道,因此使用 SKColor
值着色的任何内容都可以部分透明。
SkiaSharp 中的基本动画一文中演示了一些透明度。 本文更深入地探讨了透明度,包括在单个场景中组合多个对象,这种技术有时称为“混合”。 SkiaSharp 着色器部分中的文章讨论了更高级的混合技术。
首次使用四参数 SKColor
构造函数创建颜色时,可以设置透明度级别:
SKColor (byte red, byte green, byte blue, byte alpha);
alpha 值为 0 是完全透明,alpha 值为 0xFF 是完全不透明。 这两个极端之间的值会创建部分透明的颜色。
此外,SKColor
还定义了一种方便的 WithAlpha
方法,该方法会基于现有颜色创建新颜色,但具有指定的 alpha 级别:
SKColor halfTransparentBlue = SKColors.Blue.WithAlpha(0x80);
示例的“编写更多代码”页中演示了部分透明文本的使用。 此页面通过在 SKColor
值中整合透明度来淡入和淡出两个文本字符串:
public class CodeMoreCodePage : ContentPage
{
SKCanvasView canvasView;
bool isAnimating;
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
double transparency;
public CodeMoreCodePage ()
{
Title = "Code More Code";
canvasView = new SKCanvasView();
canvasView.PaintSurface += OnCanvasViewPaintSurface;
Content = canvasView;
}
protected override void OnAppearing()
{
base.OnAppearing();
isAnimating = true;
stopwatch.Start();
Device.StartTimer(TimeSpan.FromMilliseconds(16), OnTimerTick);
}
protected override void OnDisappearing()
{
base.OnDisappearing();
stopwatch.Stop();
isAnimating = false;
}
bool OnTimerTick()
{
const int duration = 5; // seconds
double progress = stopwatch.Elapsed.TotalSeconds % duration / duration;
transparency = 0.5 * (1 + Math.Sin(progress * 2 * Math.PI));
canvasView.InvalidateSurface();
return isAnimating;
}
void OnCanvasViewPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs args)
{
SKImageInfo info = args.Info;
SKSurface surface = args.Surface;
SKCanvas canvas = surface.Canvas;
canvas.Clear();
const string TEXT1 = "CODE";
const string TEXT2 = "MORE";
using (SKPaint paint = new SKPaint())
{
// Set text width to fit in width of canvas
paint.TextSize = 100;
float textWidth = paint.MeasureText(TEXT1);
paint.TextSize *= 0.9f * info.Width / textWidth;
// Center first text string
SKRect textBounds = new SKRect();
paint.MeasureText(TEXT1, ref textBounds);
float xText = info.Width / 2 - textBounds.MidX;
float yText = info.Height / 2 - textBounds.MidY;
paint.Color = SKColors.Blue.WithAlpha((byte)(0xFF * (1 - transparency)));
canvas.DrawText(TEXT1, xText, yText, paint);
// Center second text string
textBounds = new SKRect();
paint.MeasureText(TEXT2, ref textBounds);
xText = info.Width / 2 - textBounds.MidX;
yText = info.Height / 2 - textBounds.MidY;
paint.Color = SKColors.Blue.WithAlpha((byte)(0xFF * transparency));
canvas.DrawText(TEXT2, xText, yText, paint);
}
}
}
transparency
字段的动画效果以正弦节奏从 0 到 1,再从 1 回到 0。 第一个文本字符串显示通过从 1 减去 transparency
值来计算的 alpha 值:
paint.Color = SKColors.Blue.WithAlpha((byte)(0xFF * (1 - transparency)));
WithAlpha
方法在现有颜色上设置 alpha 分量,在这里是 SKColors.Blue
。 第二个文本字符串使用从 transparency
值本身计算的 alpha 值:
paint.Color = SKColors.Blue.WithAlpha((byte)(0xFF * transparency));
动画在两个单词之间交替,敦促用户“编写更多代码”(或可能请求“更多代码”):
在上一篇有关 SkiaSharp 中的位图基础知识的文章中,你了解了如何使用其中一种 SKCanvas
的 DrawBitmap
方法来显示位图。 所有 DrawBitmap
方法都包含一个 SKPaint
对象作为最后一个参数。 默认情况下,此参数设置为 null
,可以忽略它。
或者,可以设置此 SKPaint
对象的 Color
属性以显示具有某种透明度的位图。 在 SKPaint
的 Color
属性中设置透明度级别可让你淡入和淡出位图,或将一个位图分解为另一个位图。
位图透明度在“位图分解”页中有演示。 XAML 文件会实例化一个 SKCanvasView
和一个 Slider
:
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:skia="clr-namespace:SkiaSharp.Views.Forms;assembly=SkiaSharp.Views.Forms"
x:Class="SkiaSharpFormsDemos.Effects.BitmapDissolvePage"
Title="Bitmap Dissolve">
<StackLayout>
<skia:SKCanvasView x:Name="canvasView"
VerticalOptions="FillAndExpand"
PaintSurface="OnCanvasViewPaintSurface" />
<Slider x:Name="progressSlider"
Margin="10"
ValueChanged="OnSliderValueChanged" />
</StackLayout>
</ContentPage>
代码隐藏文件会加载两个位图资源。 这些位图的大小不同,但它们的纵横比相同:
public partial class BitmapDissolvePage : ContentPage
{
SKBitmap bitmap1;
SKBitmap bitmap2;
public BitmapDissolvePage()
{
InitializeComponent();
// Load two bitmaps
Assembly assembly = GetType().GetTypeInfo().Assembly;
using (Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream(
"SkiaSharpFormsDemos.Media.SeatedMonkey.jpg"))
{
bitmap1 = SKBitmap.Decode(stream);
}
using (Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream(
"SkiaSharpFormsDemos.Media.FacePalm.jpg"))
{
bitmap2 = SKBitmap.Decode(stream);
}
}
void OnSliderValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args)
{
canvasView.InvalidateSurface();
}
void OnCanvasViewPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs args)
{
SKImageInfo info = args.Info;
SKSurface surface = args.Surface;
SKCanvas canvas = surface.Canvas;
canvas.Clear();
// Find rectangle to fit bitmap
float scale = Math.Min((float)info.Width / bitmap1.Width,
(float)info.Height / bitmap1.Height);
SKRect rect = SKRect.Create(scale * bitmap1.Width,
scale * bitmap1.Height);
float x = (info.Width - rect.Width) / 2;
float y = (info.Height - rect.Height) / 2;
rect.Offset(x, y);
// Get progress value from Slider
float progress = (float)progressSlider.Value;
// Display two bitmaps with transparency
using (SKPaint paint = new SKPaint())
{
paint.Color = paint.Color.WithAlpha((byte)(0xFF * (1 - progress)));
canvas.DrawBitmap(bitmap1, rect, paint);
paint.Color = paint.Color.WithAlpha((byte)(0xFF * progress));
canvas.DrawBitmap(bitmap2, rect, paint);
}
}
}
SKPaint
对象的 Color
属性设置为两个位图的两个互补 alpha 级别。 与位图一起使用 SKPaint
时,Color
值的其余部分是多少并不重要。 唯一重要的是 alpha 通道。 此处的代码只是对 Color
属性的默认值调用 WithAlpha
方法。
移动 Slider
会在一个位图和另一个位图之间分解:
在过去几篇文章中,你已了解如何使用 SkiaSharp 绘制文本、圆圈、椭圆、圆角矩形和位图。 下一步是 SkiaSharp 线条和路径,你将在其中了解如何在图形路径中绘制连接的线条。