StreamerProtocol 类

可以发送活动的流式传输区块的组件。

构造函数

StreamerProtocol(*args, **kwargs)

方法

clear_text

放弃到目前为止累积的任何文本,以便最终活动仅使用卡片。

close

关闭流。

emit

发出活动区块。

on_chunk

为区块事件注册处理程序。

on_close

注册用于关闭事件的处理程序。

update

在发出之前发送状态更新(例如“思考...”)。

clear_text

放弃到目前为止累积的任何文本,以便最终活动仅使用卡片。

clear_text() -> None

close

关闭流。

async close() -> SentActivity | None

emit

发出活动区块。

emit(activity: MessageActivityInput | TypingActivityInput | str) -> None

参数

名称 说明
activity
必需

on_chunk

为区块事件注册处理程序。

on_chunk(handler: Callable[[SentActivity], Awaitable[None]]) -> None

参数

名称 说明
handler
必需

将为每个区块活动调用的异步函数

on_close

注册用于关闭事件的处理程序。

on_close(handler: Callable[[SentActivity], Awaitable[None]]) -> None

参数

名称 说明
handler
必需

流关闭时将调用的异步函数

update

在发出之前发送状态更新(例如“思考...”)。

update(text: str) -> None

参数

名称 说明
text
必需

要发送的状态文本。

属性

canceled

流是否已取消。 例如,当用户按下“停止”按钮或超过 2 分钟的超时时间时。

closed

是否发送了最终流消息。

count

要发送的区块总数。

sequence

序列号,表示发送的流活动数。

由于 API 速率限制的差异,可以将多个区块聚合到一个流活动中。