一只耳朵比另一只耳朵的听力损失更大。
听力损失的程度并不总是发生在两只耳朵。 有人可能在一只耳朵失聪或一侧有耳部感染,导致暂时听力下降。 患有非对称听力损失的人可能受益于增加来自设备右侧的音量的能力,而无需增加来自左侧的音量。 调整整体音量以补偿一只耳朵的听力损失可能对另一只耳朵太大或刺激。 在设计包容性时,对于具有非对称听觉能力或任何其他残疾的人来说,音量控制的通用性非常重要。
听觉对称性差异可能是由永久性疾病或暂时性情况(如耳部感染或耳膜受伤)引起的。
障碍
- 需要从身体两侧听到声音才能完成任务的体验 (例如电子游戏,其中射击噪音仅来自耳机的左耳,没有视觉指示器,指示拍摄来自)
主持人
- 支持单边音量调整 (例如调高音量以补偿一侧的听力损失,而不会在未受影响的一侧太大声)
- 使用备用输出方法作为传达信息 (的方法,例如视觉、触觉、触觉)
示例
屏障 - 有非对称听力损失的人可能需要增加音量。 耳机一侧的输出可能会变得太大,使另一侧变得恰到好处。
调音器 - 通过单独调整设备左侧和右侧的音频输出,用户可以选择最适合自己使用的内容。
此参考的目的是提供人们可用于记录和讨论功能方面的概念。 设计应与残障人士一起进行,此参考旨在支持该活动,而不是取代它。