把握

牢牢抓住或握住对象以使用它的能力。

当我们抓住一个物体时,我们必须能够把手指紧紧地缠在它周围。 这包括灵活性、肌肉力量和协调性。 每天必须掌握设备或其组件。 若要使用传统桌面,我们必须抓住鼠标。 要使用笔或触笔,我们必须牢牢地握住它,而不会滑倒。 手持设备对一些人来说也很难操作。 光滑、光滑的平板电脑或大而繁琐的设备可能同样难以运输和使用。

抓握物体困难可能是由许多疾病引起的,如关节炎、手和手指受伤、手部畸形或截肢、肌肉萎缩或脑瘫等神经系统疾病引起的力量下降,以及脊髓损伤。

障碍

  • 充电线、笔和鼠标等小型组件
  • 需要牢牢把握物体 (的活动,例如插入和拔出电源线)
  • 重型设备
  • 光滑或光滑的设备
  • 不支持传统设备的环境使用 (,例如沙发、床或公共交通)

主持人

  • 适合右手和左手使用
  • 支持备用输入设备 (,例如具有内置抓地力和辅助技术的笔鼠标)
  • 用于购买各种大小和重量的设备的选项

示例

一个人考虑他们是否可以用假手按下 Xbox 控制器上的按钮。他们看起来很沮丧。

屏障 - 如果某人无法完全掌握标准 Xbox 控制器,他们可能无法访问所需的按钮和操纵杆,从而导致游戏被排除。

该名男子用假肢的手点击自适应控制器。他看起来完全参与游戏在他的电脑屏幕上。

协调器 - Xbox 自适应控制器或其他兼容硬件无需对设备进行特定抓取,并允许用户选择适合他们的输入。

 


此参考的目的是提供人们可用于记录和讨论功能方面的概念。 设计应与残障人士一起进行。 此引用旨在支持该活动,而不是替换它。