视力下降

缺乏清晰度或视力清晰度。

敏锐度下降与弱视不同,因为通常可以通过接触、眼镜或手术来解决。 敏锐度降低可以单独存在,而不会缺少部分视野、缺乏颜色感知或其他因素。 如果某人需要眼镜阅读、距离或两者兼而有之,他们可能已经降低了视力。 即使戴眼镜,敏锐度下降的人可能仍然难以阅读屏幕上的文本或定位光标。

使用眼镜或触点或使用辅助工具和选项(如屏幕放大镜、增加文本大小、屏幕阅读器或语音转文本)可以补充降低的敏锐度。 这些辅助工具中的任何一个都有助于减少眼睛训练和简化任务。

障碍

  • 例如,使用小印刷品或符号的产品和服务 (需要阅读眼镜阅读精细打印)
  • 为了完成任务而依赖于视线的体验
  • 小型或低对比度 (的符号和文本,例如说明手册或硬件上的指示器符号,例如电源、音量或文本)
  • 只能通过视线识别的硬件组件 (,例如端口位置、状态指示灯、未引发)
  • 用户界面中低对比度或大小的文本和符号

主持人

  • 可以在屏幕上更改亮度或对比度设置
  • 可以使用语音或触摸等备用输入方法
  • 可以从听觉或触摸等备用输出接收信息
  • 硬件的对比度 (3:1 更高,软件) 的对比度为 4.5:1
  • 硬件组件可通过触觉方式识别 (,例如凸起的按钮、包装上的醒目的拉选项卡、端口上的触觉指示器)
  • 用户界面中的辅助功能设置允许放大屏幕内容 (例如放大光标、图标或文本,或使用放大镜)

示例

一名男子坐在房间里的监视器上。他正在查看屏幕上的一段小文本。他手中是一个 Xbox 控制器,他似乎在游戏中做出决定。

BARRIER - 小型文本或从远处观看的文本(如电视屏幕上隐藏式字幕字幕的字幕)可能难以阅读。

监视器显示隐藏式字幕选项。该男子选择了放大描述文字大小的选项,但尚未选择更改描述文字颜色的选项。

主持人 - 当可以更改文本大小和对比度时,游戏将包含更多人。

 


此参考的目的是提供人们可用于记录和讨论功能方面的概念。 设计应与残障人士一起进行,此参考旨在支持该活动,而不是取代它。