Introduction
注释
有关更多详细信息,请参阅 “文本和图像 ”选项卡!
到目前为止,你已经看到从上到下运行在直线中的程序。 但实际应用程序需要根据情况做出不同的响应—检查用户输入了有效输入、确定谁赢得了游戏,还是根据值显示不同的消息。
在本模块中,你将了解如何为程序提供做出决策的能力。 使用布尔值和比较运算符来评估条件、使用ifelif和else运行基于这些条件的不同代码,并将多个条件与逻辑运算符组合在一起。 你把这一切放在一起,以构建一个岩石,纸,剪刀游戏。
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到目前为止,你已经看到从上到下运行在直线中的程序。 但实际应用程序需要根据情况做出不同的响应—检查用户输入了有效输入、确定谁赢得了游戏,还是根据值显示不同的消息。
在本模块中,你将了解如何为程序提供做出决策的能力。 使用布尔值和比较运算符来评估条件、使用ifelif和else运行基于这些条件的不同代码,并将多个条件与逻辑运算符组合在一起。 你把这一切放在一起,以构建一个岩石,纸,剪刀游戏。