选择遵循规则和约定的变量名称

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一位软件开发人员曾经说过一句名言:“软件开发最难的部分就是命名。”变量的名称不仅必须遵循某些语法规则,还应使代码更易于用户阅读和理解。 编写一行代码的要求非常多!

变量名称规则

C# 编译器强制执行一些变量名称规则。

  • 变量名可包含字母数字字符和下划线字符。 不允许使用特殊字符(如英镑 #、短划线 -、 或美元符号 $)。
  • 变量名称必须以字母或下划线开头,不能以数字开头。 开发者将下划线用于特殊目的,因此现在请勿使用。
  • 变量名不能是 C# 关键字。 例如,不允许使用以下变量名称声明:float float;string string;
  • 变量名称区分大小写,这意味着 string MyValue;string myValue; 是两个不同的变量。

变量名称约定

约定是软件开发社区一致同意的建议。 虽然你可以自由决定不遵循这些约定,但是它们非常受欢迎,如果不遵循可能会使其他开发者很难理解你的代码。 你应该练习采用这些约定,并让它们成为编码习惯。

  • 变量名称应使用驼峰式大小写形式,这是一种编写样式,即第一个单词以小写字母开始,后续每个单词的首字母采用大写形式。 例如:string thisIsCamelCase;
  • 变量名称在应用程序中应具有描述性且有意义。 你应该为变量选择一个名称,用于表示其将保存的数据种类(而不是数据类型)。 例如 bool orderComplete;,而不是 bool isComplete;
  • 变量名称应是附加在一起的一个或多个完整单词。 请勿使用缩写,因为阅读你代码的人可能不清楚该变量的名称。 例如 decimal orderAmount;,而不是 decimal odrAmt;
  • 变量名称不应包含变量的数据类型。 你可能会看到使用类似 string strMyValue; 样式的一些建议。 这是几年前的热门样式。 但是,大多数开发人员不再遵循此建议,并且有充分的理由不使用它。

示例 string firstName; 遵循所有这些规则和约定,假设我希望使用此变量来存储表示用户名字的数据。

变量名称示例

下面是变量声明的几个示例(使用常见数据类型):

char userOption;

int gameScore;

float particlesPerMillion;

bool processedCustomer;

其他命名约定

上述规则和约定适用于局部变量。 局部变量是作用域在方法主体内的变量,或者是控制台应用程序中使用顶层语句(如此模块中的代码)的变量。

可以在应用程序中使用其他类型的构造,并且许多构造都有自己的约定。 例如,类通常用于 C# 编程,并且具有关联的约定。 尽管你不会在此模块中创建类,但重要的是要知道,你刚刚了解的命名约定适合更大的命名框架。

知识检测

1.

以下哪一项是变量名称的正确驼峰大小写格式示例?