本文可帮助你解决在 Visual C++ 中将菜单附加到对话框时发生的问题。
原始产品版本: Visual C++,.NET 2002
原始 KB 数: 242577
症状
注释
Microsoft Visual C++ .NET 2002 和 Visual C++ .NET 2003 都支持 .NET Framework 提供的托管代码模型和非托管本机 Windows 代码模型。 本文中的信息仅适用于非托管的 Visual C++ 代码。 Visual C++ 2005 支持 .NET Framework 提供的托管代码模型和非托管本机 Windows 代码模型。
如果菜单附加在对话框中时,通过其命令用户界面 (UI) 处理程序尝试更改菜单项状态(启用/禁用、勾选/取消勾选、更改文本),则可能无法正确运行。
void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI->Enable(FALSE); //Not calling the command handler, but does not show as disabled.
pCmdUI->SetCheck(TRUE); // Does not show check mark before the text.
pCmdUI->SetRadio(TRUE); // Does not show dot before the text.
pCmdUI->SetText("Close"); //Does not change the text.
}
原因
显示下拉菜单时,在 WM_INITMENUPOPUP 显示菜单项之前会发送该消息。 MFC CFrameWnd::OnInitMenuPopup 函数循环访问菜单项,并调用项的更新命令 UI 处理程序(如果有)。 更新每个菜单项的外观以反映其状态(已启用/禁用、已选中/未选中)。
更新 UI 机制不适用于基于对话框的应用程序,因为 CDialog 没有 OnInitMenuPopup 处理程序,并且它使用 CWnd 的默认处理程序,该处理程序不为菜单项调用更新命令 UI 处理程序。
决议
使用以下步骤解决此问题:
在消息映射中添加一个
ON_WM_INITMENUPOPUP条目。BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog) // }} AFX_MSG_MAP ON_WM_INITMENUPOPUP() END_MESSAGE_MAP()将
OnInitMenuPopup成员函数添加到对话框类并复制以下代码:注释
此代码主要摘自 WinFrm.cpp 中的 CFrameWnd::OnInitMenuPopup)
void CTestDlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)
{
// Make sure this is actually a menu. When clicking the program icon
// in the window title bar this function will trigger and pPopupMenu
// will NOT be a menu.
if (!IsMenu(pPopupMenu->m_hMenu))
return;
ASSERT(pPopupMenu != NULL);
// Check the enabled state of various menu items.
CCmdUI state;
state.m_pMenu = pPopupMenu;
ASSERT(state.m_pOther == NULL);
ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);
// Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to
// it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup).
HMENU hParentMenu;
if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)
state.m_pParentMenu = pPopupMenu; // Parent == child for tracking popup.
else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd))!= NULL)
{
CWnd* pParent = this;
// Child windows don't have menus--need to go to the top!
if (pParent != NULL &&
(hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd))!= NULL)
{
int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);
for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)
{
if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)
{
// When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.
state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);
break;
}
}
}
}
state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;
state.m_nIndex++)
{
state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
if (state.m_nID == 0)
continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.
ASSERT(state.m_pOther == NULL);
ASSERT(state.m_pMenu != NULL);
if (state.m_nID == (UINT)-1)
{
// Possibly a popup menu, route to first item of that popup.
state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
if (state.m_pSubMenu == NULL ||
(state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||
state.m_nID == (UINT)-1)
{
continue; // First item of popup can't be routed to.
}
state.DoUpdate(this, TRUE); // Popups are never auto disabled.
}
else
{
// Normal menu item.
// Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable
// set and command is _not_ a system command.
state.m_pSubMenu = NULL;
state.DoUpdate(this, FALSE);
}
// Adjust for menu deletions and additions.
UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
if (nCount < state.m_nIndexMax)
{
state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);
while (state.m_nIndex < nCount &&
pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)
{
state.m_nIndex++;
}
}
state.m_nIndexMax = nCount;
}
}
状态
此行为是设计造成的。
详细信息
还会从 CWnd::OnCommand 中调用更新命令 UI 处理程序,以确保在路由之前未禁用该命令。 这就是为什么当菜单项被禁用时,即使它显示为可用(但实际不可用),命令处理程序也不会被调用。 菜单项在这种情况下不会被绘制以显示其状态。 这是Wincore.cpp文件中的相关代码:
// Make sure command has not become disabled before routing.
CTestCmdUI state;
state.m_nID = nID;
OnCmdMsg(nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, &state, NULL);
if (!state.m_bEnabled)
{
TRACE1("Warning: not executing disabled command %d\n", nID);
return TRUE;
}
重现行为的步骤
按照以下步骤在 Visual C++ .NET 中重现此行为:
使用 AppWizard 创建基于 MFC 对话框的应用程序。
创建新的菜单资源,并将“文件和文件/退出”菜单项添加到其中。
将此菜单设置为对话框“属性”窗口中对话框的菜单。 为此,请在对话编辑器中打开对话框资源。 在 “属性 ”窗口中,单击 “选择菜单”。 新菜单资源的 ID 显示在“菜单属性编辑器”下拉列表中。
添加文件/退出菜单项的
UPDATE_COMMAND_UI处理程序。 为此,请在菜单编辑器中右键单击 “文件/退出 ”,然后单击“ 添加事件处理程序”。 在事件处理程序向导中,将UPDATE_COMMAND_UI处理程序添加到项目CDialog派生类。 单击 “添加 和 编辑” 以创建处理程序,然后将以下语句之一添加到生成的处理程序方法:pCmdUI->Enable(FALSE); //Not calling the handler, but does not show as disabled pCmdUI->SetCheck(TRUE); // Does not show check mark before the text. pCmdUI->SetRadio(TRUE); // Does not show dot before the text. pCmdUI->SetText("Close"); //Does not change the text.生成并运行应用程序。