MediaMemoryTypes 枚举
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
指定可用于媒体操作的内存类型。
public enum class MediaMemoryTypes
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaMemoryTypes
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaMemoryTypes
var value = Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.gpu
Public Enum MediaMemoryTypes
- 继承
-
MediaMemoryTypes
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
字段
Cpu | 1 | CPU 内存。 |
Gpu | 0 | GPU 内存。 |
GpuAndCpu | 2 | GPU 和 CPU 内存。 |
注解
如果在设置效果的内存类型时指定 MediaMemoryTypes.GpuAndCpu,系统将使用 GPU 或系统内存,以管道效率更高的方式为准。 使用此值时,必须在 ProcessFrame 方法中检查,以查看传递到方法中的 SoftwareBitmap 或 IDirect3DSurface 是否包含数据,然后相应地处理帧。