语言

DatagramSocket.MessageReceived 活动

定义

指示在 DatagramSocket 对象上收到消息的事件。

// Register
event_token MessageReceived(TypedEventHandler<DatagramSocket, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void MessageReceived(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
DatagramSocket::MessageReceived_revoker MessageReceived(auto_revoke_t, TypedEventHandler<DatagramSocket, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<DatagramSocket,DatagramSocketMessageReceivedEventArgs> MessageReceived;
function onMessageReceived(eventArgs) { /* Your code */ }
datagramSocket.addEventListener("messagereceived", onMessageReceived);
datagramSocket.removeEventListener("messagereceived", onMessageReceived);
- or -
datagramSocket.onmessagereceived = onMessageReceived;
Public Custom Event MessageReceived As TypedEventHandler(Of DatagramSocket, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs) 

事件类型

注解

若要接收 DatagramSocket 对象上的数据,应用必须将 [MessageReceived 事件分配给事件处理程序,然后调用 BindEndpointAsync 或 BindServiceNameAsync 方法,将 DatagramSocket 绑定到本地服务名称或 UDP 端口。 ConnectAsync 方法也会导致绑定操作。 写入由某个 GetOutputStreamAsync 方法返回的流也会导致绑定操作。 每当来自远程终结点的消息到达时,都会调用 MessageReceived 事件处理程序。

若要在 DatagramSocket 对象上接收多播数据包,应用必须将 [MessageReceived 事件分配给事件处理程序,然后调用 JoinMulticastGroup 方法以联接多播组。

若要取消注册 [MessageReceived 事件,必须关闭 DatagramSocket 对象。 Close 方法由使用 JavaScript 的Windows应用使用。 对于使用 C# 和 VB .NET Framework 4.5 编写的应用.NET,Close 方法公开为 DatagramSocket 上的方法。 对于使用 C++ 编写的应用,在对象上使用 delete 关键字时,将调用 Close 方法。

适用于

另请参阅