BitmapImage 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
提供 Image.Source 和 ImageBrush.ImageSource 属性的实用对象源类型。 可以使用引用图像源文件的统一资源标识符 (URI) ,或通过调用 SetSourceAsync 并提供流来定义 BitmapImage。
public ref class BitmapImage sealed : BitmapSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.IBitmapImageFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BitmapImage final : BitmapSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.IBitmapImageFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class BitmapImage final : BitmapSource
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.IBitmapImageFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BitmapImage : BitmapSource
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.IBitmapImageFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class BitmapImage : BitmapSource
Public NotInheritable Class BitmapImage
Inherits BitmapSource
<BitmapImage .../>
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
示例
下面是使用 BitmapImage 对象在 C# 中设置 Image.Source 的示例。 在此示例中, Image 对象是在 XAML 中创建的,但没有 source 或任何其他属性值;而是在从 XAML 加载 Image 时在运行时提供这些值。
<Image Loaded="Image_Loaded"/>
void Image_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Image img = sender as Image;
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
img.Width = bitmapImage.DecodePixelWidth = 80;
// Natural px width of image source.
// You don't need to set Height; the system maintains aspect ratio, and calculates the other
// dimension, as long as one dimension measurement is provided.
bitmapImage.UriSource = new Uri(img.BaseUri,"Assets/StoreLogo.png");
img.Source = bitmapImage;
}
注解
BitmapImage 可以从以下图像文件格式中获取:
- 联合图像专家组 (JPEG)
- 可移植网络图形 (PNG)
- 位图 (BMP)
- 图形交换格式 (GIF)
- 标记图像文件格式 (TIFF)
- JPEG XR
- 图标 (ICO)
如果图像源是流,则该流应包含这些格式之一的图像文件。
BitmapImage 类表示一个抽象,以便可以异步设置图像源,但仍可在 XAML 标记中作为属性值引用,或在代码中作为不使用可等待语法的对象引用。 在代码中创建 BitmapImage 对象时,它最初没有有效的源。 然后,应使用以下方法之一设置其源:
- 使用 BitmapImage (Uri) 构造函数而不是默认构造函数。 尽管它是一个构造函数,但你可以将其视为具有隐式异步行为:BitmapImage 在引发指示异步源集操作成功的 ImageOpened 事件之前,它不会准备好使用。
- 设置 UriSource 属性。 与使用 Uri 构造函数一样,此操作是隐式异步的,在引发 ImageOpened 事件之前,BitmapImage 不会准备好使用。
- 使用 SetSourceAsync。 此方法是显式异步的。 可以使用 BitmapImage 的属性(如 Image.Source)专为此异步行为而设计,如果使用尚未具有完整源的 BitmapImage 进行设置,则不会引发异常。 如果这些事件在控件类) 上可用,则应直接在 BitmapImage 上或使用源 (的控件上处理 ImageOpened 或 ImageFailed 事件,而不是处理异常。
ImageFailed 和 ImageOpened 是互斥的。 每当 BitmapImage 对象设置或重置其源值时,始终会引发一个事件或另一个事件。
BitmapImage 和编码
Windows 映像组件 (Windows 中的 WIC) API 提供对图像文件的基础编解码器支持。 有关编解码器记录的特定图像格式的详细信息,请参阅 本机 WIC 编解码器。 有关格式和如何使用统一资源标识符 (URI) 访问来自应用资源的图像源文件的详细信息,请参阅 Image 和 ImageBrush。
Image、BitmapImage 和 BitmapSource 的 API 不包含任何用于对媒体格式进行编码和解码的专用方法。 所有的编码和解码操作都是内置的,并且至多将编码和解码方面展现为加载事件的事件数据的一部分。 如果要对图像编码或解码执行任何特殊工作(在应用执行图像转换或操作时可以使用),则应使用 Windows.Graphics.Imaging 命名空间中提供的 API。 这些图像处理 API 可由使用 C++、C# 的 UWP 应用或 Visual Basic 或使用 JavaScript 的 Windows 应用使用。 Windows 8 的 Windows 图像处理组件 (WIC) 组件也支持这些 API。
动画图像
从 Windows 10 版本 1607 开始,XAML Image 元素支持动态 GIF 图像。 使用 BitmapImage 作为图像 源时,可以访问 BitmapImage API 来控制动画 GIF 图像的播放。
- 使用 AutoPlay 属性(默认为 true)指定动画位图在加载时是否立即播放。
- 使用 IsAnimatedBitmap 属性检查位图是否为动画。
- 使用 IsPlaying 属性以及 Play 和 Stop 方法来控制动画位图的播放。
注意
对于大多数应用,如果 UISettings.AnimationsEnabled 为 false,建议将“自动播放”设置为 false,以支持用户的辅助功能需求。 如果动画 GIF 的内容对应用的可用性很重要,请不要这样做。
如果应用在版本 1607 之前的 Windows 10 版本上运行,则必须使用 ApiInformation 类检查这些成员是否存在,然后才能使用这些成员。 有关详细信息,请参阅 版本自适应代码:使用新 API,同时保持与以前版本的兼容性。
此示例演示如何使用动态 GIF。 按钮允许用户启动或停止动画。 此示例使用版本自适应代码,以便它可以在所有版本的 Windows 10 上运行。 在版本 1607 之前的版本中,将显示 GIF 的第一帧,但不进行动画处理。
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Image Loaded="Image_Loaded">
<Image.Source>
<BitmapImage x:Name="imageSource"
UriSource="Assets/example.gif"
ImageOpened="imageSource_ImageOpened"/>
</Image.Source>
</Image>
<AppBarButton x:Name="playButton"
Icon="Play"
Visibility="Collapsed"
Click="playButton_Click"/>
</Grid>
// Set the AutoPlay property.
private void Image_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (ApiInformation.IsPropertyPresent("Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage", "AutoPlay") == true)
{
imageSource.AutoPlay = false;
}
}
// Show the play/stop button if the image is animated.
private void imageSource_ImageOpened(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var bitmapImage = (BitmapImage)sender;
// At this point you can query whether the image is animated or not.
if (ApiInformation.IsPropertyPresent("Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage", "IsAnimatedBitmap")
&& bitmapImage.IsAnimatedBitmap == true)
{
// Enable the play button
playButton.Visibility = Visibility.Visible;
}
}
// Play or stop the animated bitmap.
void playButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (ApiInformation.IsPropertyPresent("Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage", "IsPlaying"))
{
// You can call the Play and Stop methods safely because is the IsPlaying property is
// present, these methods are also present.
if (imageSource.IsPlaying == true)
{
playButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Play);
imageSource.Stop();
}
else
{
playButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Stop);
imageSource.Play();
}
}
}
有关更多示例,请参阅 动画 GIF 播放示例。
版本历史记录
Windows 版本 | SDK 版本 | 已添加值 |
---|---|---|
1607 | 14393 | 自动播放 |
1607 | 14393 | IsAnimatedBitmap |
1607 | 14393 | IsPlaying |
1607 | 14393 | 播放 |
1607 | 14393 | 停止 |
构造函数
BitmapImage() |
初始化 BitmapImage 类的新实例。 |
BitmapImage(Uri) |
使用提供的统一资源标识符 (URI) 初始化 BitmapImage 类的新实例。 |
属性
AutoPlay |
获取或设置一个值,该值指示动画图像是否应在加载后立即播放。 |
AutoPlayProperty |
标识 AutoPlay 依赖属性。 |
CreateOptions |
获取或设置 BitmapImage 的 BitmapCreateOptions。 |
CreateOptionsProperty |
标识 CreateOptions 依赖属性。 |
DecodePixelHeight |
获取或设置用于图像解码操作的高度。 |
DecodePixelHeightProperty |
标识 DecodePixelHeight 依赖属性。 |
DecodePixelType |
获取或设置一个值,该值确定如何解释解码操作的 DecodePixelWidth 和 DecodePixelHeight 值。 |
DecodePixelTypeProperty |
标识 DecodePixelType 依赖属性。 |
DecodePixelWidth |
获取或设置用于图像解码操作的宽度。 |
DecodePixelWidthProperty |
标识 DecodePixelWidth 依赖属性。 |
Dispatcher |
获取与此 对象关联的 CoreDispatcher 。 CoreDispatcher 表示可以访问 UI 线程上的 DependencyObject 的工具,即使代码是由非 UI 线程启动的。 (继承自 DependencyObject) |
IsAnimatedBitmap |
获取一个值,该值指示是否对图像进行动画处理。 |
IsAnimatedBitmapProperty |
标识 IsAnimatedBitmap 依赖属性。 |
IsPlaying |
获取一个值,该值指示动画图像是否正在播放。 |
IsPlayingProperty |
标识 IsPlaying 依赖属性。 |
PixelHeight |
获取位图的高度(以像素为单位)。 (继承自 BitmapSource) |
PixelWidth |
获取位图的宽度(以像素为单位)。 (继承自 BitmapSource) |
UriSource |
获取或设置生成此 BitmapImage 的图形源文件的统一资源标识符 (URI) 。 |
UriSourceProperty |
标识 UriSource 依赖属性。 |
方法
ClearValue(DependencyProperty) |
清除依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
返回为依赖属性建立的任何基值,该基值适用于动画未处于活动状态的情况。 (继承自 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
从 DependencyObject 返回依赖属性的当前有效值。 (继承自 DependencyObject) |
Play() |
启动动画图像的动画。 |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
注册一个通知函数,用于侦听此 DependencyObject 实例上特定 DependencyProperty 的更改。 (继承自 DependencyObject) |
SetSource(IRandomAccessStream) |
通过访问流设置 BitmapSource 的源图像。 大多数调用方应改用 SetSourceAsync 。 (继承自 BitmapSource) |
SetSourceAsync(IRandomAccessStream) |
通过访问流并异步处理结果来设置 BitmapSource 的源图像。 (继承自 BitmapSource) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
设置 DependencyObject 上依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
Stop() |
结束动画图像的动画。 |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback 注册的更改通知。 (继承自 DependencyObject) |
事件
DownloadProgress |
在 BitmapImage 内容的下载进度发生重大更改时发生。 |
ImageFailed |
当存在与图像检索或格式关联的错误时发生。 |
ImageOpened |
在未失败的情况下下载和解码映像源时发生。 在呈现图像之前,可以使用此事件来确定图像的大小。 |