HolographicFrameScanoutReport 类

定义

向全息显示器提供有关单个扫描的性能和计时信息。

public ref class HolographicFrameScanoutReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutReport
继承
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameScanoutReport
属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10, version 2004 (在 10.0.19041.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v10.0 中引入)

注解

此上下文中的“Scanout”大致对应于向显示硬件发送新图像。 如果在下一次扫描机会完成 GPU 工作后,没有新帧可用,单个 全息帧 可能会被多次扫描。 在这种情况下,将为每个重复生成单独的 HolographicFrameScanoutReport

每个 HolographicFrameScanoutReport 还包含对使用 RenderingReport 属性访问的相应 HolographicFrameRenderingReport 的引用,该属性包含有关应用程序在系统首次扫描帧之前所做的工作的信息。 此工作仅在第一次显示帧时发生一次,并且结果将在同一帧的每次后续扫描中重新使用。

属性

MissedScanoutCount

获取自上次扫描后错过的扫描机会数。

RenderingReport

获取有关扫描出来的 全息帧 的呈现计时信息。

SystemRelativeLatchTime

获取最终决定将扫描 全息帧 的时间,并开始重新投影(如果适用)。

SystemRelativePhotonTime

获取显示硬件中当前扫描输出的指示灯应发出的时间。

SystemRelativeScanoutStartTime

获取图像开始扫描到显示硬件的时间。

适用于

另请参阅