HolographicFrameRenderingReport 类

定义

包含有关应用程序在系统首次扫描帧前所做的工作的计时信息。

public ref class HolographicFrameRenderingReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameRenderingReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameRenderingReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameRenderingReport
继承
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameRenderingReport
属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10, version 2004 (在 10.0.19041.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v10.0 中引入)

注解

此报告中描述的工作仅在首次显示帧时发生一次。 对同一帧的每个后续扫描都重新使用结果。

属性

FrameId

获取与 HolographicFrameRenderingReport 关联的 HolographicFrame 的唯一标识符。

MissedLatchCount

获取由于当前 HolographicFrame 的 GPU 工作未在目标扫描截止时间内及时完成而必须重新投影上一 个全息帧 的扫描数量。

SystemRelativeActualGpuFinishTime

获取已知完成重新投影所需的所有 GPU 工作的时间。 这包括准备最终图像所需的任何覆盖工作或其他全息影像合成器后处理。

SystemRelativeFrameReadyTime

获取系统建议的时间,在该时间开始呈现依赖于头部姿势的 全息帧 。 这是取消阻止 HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 方法的同一时间。

SystemRelativeTargetLatchTime

获取 全息帧 完成其所有 GPU 工作(应用程序和合成器)以按计划开始重新投影所需的时间的估计值。

适用于

另请参阅