HolographicQuadLayer 构造函数

定义

重载

HolographicQuadLayer(Size)

使用默认像素格式DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM创建具有指定纹理大小的新四边形层。

HolographicQuadLayer(Size, DirectXPixelFormat)

创建具有指定纹理大小和像素格式的新象限层。

HolographicQuadLayer(Size)

使用默认像素格式DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM创建具有指定纹理大小的新四边形层。

public:
 HolographicQuadLayer(Size size);
 HolographicQuadLayer(Size const& size);
public HolographicQuadLayer(Size size);
function HolographicQuadLayer(size)
Public Sub New (size As Size)

参数

size
Size

将备份此四层的纹理的大小(以像素为单位)。

注解

请注意,还必须通过请求 HolographicQuadLayerUpdateParameters 实例来指定此新四层在世界坐标中的空间位置和范围。

适用于

HolographicQuadLayer(Size, DirectXPixelFormat)

创建具有指定纹理大小和像素格式的新象限层。

public:
 HolographicQuadLayer(Size size, DirectXPixelFormat pixelFormat);
 HolographicQuadLayer(Size const& size, DirectXPixelFormat const& pixelFormat);
public HolographicQuadLayer(Size size, DirectXPixelFormat pixelFormat);
function HolographicQuadLayer(size, pixelFormat)
Public Sub New (size As Size, pixelFormat As DirectXPixelFormat)

参数

size
Size

将备份此四层的纹理的大小(以像素为单位)。

pixelFormat
DirectXPixelFormat

将支持此象限层的纹理的像素格式。

注解

请注意,还必须通过请求 HolographicQuadLayerUpdateParameters 实例来指定此新四层在世界坐标中的空间位置和范围。

指定的像素格式必须是 RGB 格式,例如DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM。

适用于