HolographicQuadLayer 构造函数
定义
重要
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重载
HolographicQuadLayer(Size) |
使用默认像素格式DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM创建具有指定纹理大小的新四边形层。 |
HolographicQuadLayer(Size, DirectXPixelFormat) |
创建具有指定纹理大小和像素格式的新象限层。 |
HolographicQuadLayer(Size)
使用默认像素格式DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM创建具有指定纹理大小的新四边形层。
public:
HolographicQuadLayer(Size size);
HolographicQuadLayer(Size const& size);
public HolographicQuadLayer(Size size);
function HolographicQuadLayer(size)
Public Sub New (size As Size)
参数
- size
- Size
将备份此四层的纹理的大小(以像素为单位)。
注解
请注意,还必须通过请求 HolographicQuadLayerUpdateParameters 实例来指定此新四层在世界坐标中的空间位置和范围。
适用于
HolographicQuadLayer(Size, DirectXPixelFormat)
创建具有指定纹理大小和像素格式的新象限层。
public:
HolographicQuadLayer(Size size, DirectXPixelFormat pixelFormat);
HolographicQuadLayer(Size const& size, DirectXPixelFormat const& pixelFormat);
public HolographicQuadLayer(Size size, DirectXPixelFormat pixelFormat);
function HolographicQuadLayer(size, pixelFormat)
Public Sub New (size As Size, pixelFormat As DirectXPixelFormat)
参数
- size
- Size
将备份此四层的纹理的大小(以像素为单位)。
- pixelFormat
- DirectXPixelFormat
将支持此象限层的纹理的像素格式。
注解
请注意,还必须通过请求 HolographicQuadLayerUpdateParameters 实例来指定此新四层在世界坐标中的空间位置和范围。
指定的像素格式必须是 RGB 格式,例如DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM。