HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode 方法

定义

汇报此四边形层相对于显示器中心的中心位置,将其设置为在未来帧中保持该显示相对位置。

public:
 virtual void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithDisplayRelativeMode;
void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithDisplayRelativeMode(position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithDisplayRelativeMode (position As Vector3, orientation As Quaternion)

参数

position
Vector3 Vector3

float3

四边形平面中心点,相对于显示器中心指定。

orientation
Quaternion Quaternion

quaternion

四边形平面法线的旋转,相对于面向显示器的法线指定。

注解

对于相对显示四边形,应用调用 UpdateLocationWithDisplayRelativeMode 以指定相对于显示器中心的世界坐标中的空间位置和方向。

还必须调用 UpdateExtents 以指定围绕此点的四边形层的宽度和高度。

适用于