AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync 方法

定义

重载

CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource)

创建一个 MediaSourceAudioInputNode ,该节点从提供的 MediaSource 对象将音频数据输入到音频图中。

CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource, AudioNodeEmitter)

创建一个启用了空间音频的 MediaSourceAudioInputNode ,该节点从提供的 MediaSource 对象将音频数据输入到音频图中。

CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource)

创建一个 MediaSourceAudioInputNode ,该节点从提供的 MediaSource 对象将音频数据输入到音频图中。

public:
 virtual IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult ^> ^ CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource ^ mediaSource) = CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult> CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource const& mediaSource);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult> CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource mediaSource);
function createMediaSourceAudioInputNodeAsync(mediaSource)
Public Function CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync (mediaSource As MediaSource) As IAsyncOperation(Of CreateMediaSourceAudioInputNodeResult)

参数

mediaSource
MediaSource

从中输入音频数据的 MediaSource 对象。

返回

IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult>

在完成时返回 CreateMediaSourceAudioInputNodeResultIAsyncOperation 对象。 此对象公开一个 Status 属性,该属性指示操作成功或操作失败的原因。 Node 属性提供对成功时创建的输入节点的引用。

属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10, version 1803 (在 10.0.17134.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v6.0 中引入)

注解

MediaSource 类提供来自不同类型的源(如文件或网络流)的媒体内容的常见表示形式。 有关使用 MediaSource 的详细信息,请参阅 媒体项目、播放列表和曲目

另请参阅

适用于

CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource, AudioNodeEmitter)

创建一个启用了空间音频的 MediaSourceAudioInputNode ,该节点从提供的 MediaSource 对象将音频数据输入到音频图中。

public:
 virtual IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult ^> ^ CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource ^ mediaSource, AudioNodeEmitter ^ emitter) = CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateMediaSourceAudioInputNodeWithEmitterAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult> CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource const& mediaSource, AudioNodeEmitter const& emitter);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateMediaSourceAudioInputNodeWithEmitterAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult> CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource mediaSource, AudioNodeEmitter emitter);
function createMediaSourceAudioInputNodeAsync(mediaSource, emitter)
Public Function CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync (mediaSource As MediaSource, emitter As AudioNodeEmitter) As IAsyncOperation(Of CreateMediaSourceAudioInputNodeResult)

参数

mediaSource
MediaSource

从中输入音频数据的 MediaSource 对象。

emitter
AudioNodeEmitter

一个 AudioNodeEmitter 对象,该对象描述使用空间音频处理时发出节点音频的发射器的位置和其他物理特征。

返回

IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult>

在完成时返回 CreateMediaSourceAudioInputNodeResultIAsyncOperation 对象。 此对象公开一个 Status 属性,该属性指示操作成功或操作失败的原因。 Node 属性提供对成功时创建的输入节点的引用。

属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10, version 1803 (在 10.0.17134.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v6.0 中引入)

注解

MediaSource 类提供来自不同类型的源(如文件或网络流)的媒体内容的常见表示形式。 有关使用 MediaSource 的详细信息,请参阅 媒体项目、播放列表和曲目

另请参阅

适用于