AudioEffectDefinition 构造函数

定义

重载

AudioEffectDefinition(String)

使用指定的可激活类 ID 创建新的 AudioEffectDefinition 对象。

AudioEffectDefinition(String, IPropertySet)

使用指定的可激活类 ID 创建新的 AudioEffectDefinition 对象,并使用指定的设置配置对象。

AudioEffectDefinition(String)

使用指定的可激活类 ID 创建新的 AudioEffectDefinition 对象。

public:
 AudioEffectDefinition(Platform::String ^ activatableClassId);
 AudioEffectDefinition(winrt::hstring const& activatableClassId);
public AudioEffectDefinition(string activatableClassId);
function AudioEffectDefinition(activatableClassId)
Public Sub New (activatableClassId As String)

参数

activatableClassId
String

Platform::String

winrt::hstring

音频效果定义的可激活类 ID。

另请参阅

适用于

AudioEffectDefinition(String, IPropertySet)

使用指定的可激活类 ID 创建新的 AudioEffectDefinition 对象,并使用指定的设置配置对象。

public:
 AudioEffectDefinition(Platform::String ^ activatableClassId, IPropertySet ^ props);
 AudioEffectDefinition(winrt::hstring const& activatableClassId, IPropertySet const& props);
public AudioEffectDefinition(string activatableClassId, IPropertySet props);
function AudioEffectDefinition(activatableClassId, props)
Public Sub New (activatableClassId As String, props As IPropertySet)

参数

activatableClassId
String

Platform::String

winrt::hstring

音频效果定义的可激活类 ID。

props
IPropertySet

指定音频效果定义的配置属性。

另请参阅

适用于