HandMeshVertex 结构
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示手部网格顶点缓冲区中的单个顶点。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
struct HandMeshVertex
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public struct HandMeshVertex
var handMeshVertex = {
position : /* Your value */,
normal : /* Your value */
}
Public Structure HandMeshVertex
- 继承
-
HandMeshVertex
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10, version 1903 (在 10.0.18362.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v8.0 中引入)
|
注解
此顶点位置和法线相对于 HandMeshVertexState 对象的 坐标System 属性返回的坐标系表示。 每个帧都必须始终获取新顶点,然后定位其新坐标系,以准确定位世界中的手部网格。
字段
Normal |
顶点的法线。 |
Position |
顶点的位置。 |