Compositor.CreateSurfaceBrush 方法
定义
重要
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重载
CreateSurfaceBrush() |
创建 CompositionSurfaceBrush 的实例。 |
CreateSurfaceBrush(ICompositionSurface) |
使用指定的合成图面创建 CompositionSurfaceBrush 的实例。 |
CreateSurfaceBrush()
创建 CompositionSurfaceBrush 的实例。
public:
virtual CompositionSurfaceBrush ^ CreateSurfaceBrush() = CreateSurfaceBrush;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSurfaceBrush")]
CompositionSurfaceBrush CreateSurfaceBrush();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSurfaceBrush")]
public CompositionSurfaceBrush CreateSurfaceBrush();
function createSurfaceBrush()
Public Function CreateSurfaceBrush () As CompositionSurfaceBrush
返回
返回创建的 CompositionSurfaceBrush 对象。
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10586.0 中引入)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v2.0 中引入)
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示例
SpriteVisual visual= compositor.CreateSpriteVisual();
var surface = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(300, 50),
Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized,
CompositionAlphaMode.Ignore);
var surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush(surface);
surfaceBrush.HorizontalAlignmentRatio = 0.0;
surfaceBrush.VerticalAlignmentRatio= 0.0;
surfaceBrush.Stretch = CompositionStretch.None;
visual.Brush = surfaceBrush;
另请参阅
适用于
CreateSurfaceBrush(ICompositionSurface)
使用指定的合成图面创建 CompositionSurfaceBrush 的实例。
public:
virtual CompositionSurfaceBrush ^ CreateSurfaceBrush(ICompositionSurface ^ surface) = CreateSurfaceBrush;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSurfaceBrushWithSurface")]
CompositionSurfaceBrush CreateSurfaceBrush(ICompositionSurface const& surface);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSurfaceBrushWithSurface")]
public CompositionSurfaceBrush CreateSurfaceBrush(ICompositionSurface surface);
function createSurfaceBrush(surface)
Public Function CreateSurfaceBrush (surface As ICompositionSurface) As CompositionSurfaceBrush
参数
- surface
- ICompositionSurface
返回
返回创建的 CompositionSurfaceBrush 对象。
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10586.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v2.0 中引入)
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