DistantLight 类
定义
重要
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在一个方向上发出光的无限远的光源。 例如,远光可用于表示阳光。
public ref class DistantLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DistantLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DistantLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class DistantLight
Inherits CompositionLight
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)
|
示例
_distantLight = _compositor.CreateDistantLight();
_distantLight.Color = Colors.Yellow;
_distantLight.Direction = new Vector3(0,-1, 0);
_distantLight.CoordinateSpace = root;
_distantLight.Targets.Add(root);
注解
DistantLights 和 SpotLight的支持方向。
DistantLight 是派生自 CompositionLight 的四种光类型之一。
亮 | 说明 |
---|---|
AmbientLight | 发出非定向光的光源,该光似乎已由场景中的所有内容反射。 |
DistantLight | 在一个方向上发出光的无限远的光源。 |
PointLight | 在所有方向上发出光的点光源。 |
SpotLight | 发出内部和外部光锥的光源。 |
注意
一个视觉对象不能被两个以上的非环境光 (PointLight、SpotLight 或 DistantLight) 作为目标。
版本历史记录
Windows 版本 | SDK 版本 | 增值 |
---|---|---|
1709 | 16299 | 强度 |
属性
Color |
发出的远光的颜色。 |
Comment |
要与 CompositionObject 关联的字符串。 (继承自 CompositionObject) |
Compositor |
用于创建此 CompositionObject 的 Compositor。 (继承自 CompositionObject) |
CoordinateSpace |
用于确定光线方向的视觉对象。 光的 Direction 属性相对于此视觉对象的坐标空间。
是必需属性。 如果未设置 CoordinateSpace ,则 DistantLight 将不会呈现。 |
Direction |
光线指向的方向,相对于其 坐标空间 视觉对象指定。 |
Dispatcher |
CompositionObject 的调度程序。 (继承自 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
获取 CompostionObject 的 DispatcherQueue 。 (继承自 CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
获取不以光线为目标的视觉对象的集合。 (继承自 CompositionLight) |
ImplicitAnimations |
附加到此 对象的隐式动画的集合。 (继承自 CompositionObject) |
Intensity |
获取或设置光线的强度。 |
IsEnabled |
获取或设置一个值,该值确定合成灯是否亮起。 (继承自 CompositionLight) |
Properties |
与 CompositionObject 关联的属性的集合。 (继承自 CompositionObject) |
Targets |
以光线为目标的视觉对象的集合。 (继承自 CompositionLight) |
方法
Close() |
关闭 CompositionObject 并释放系统资源。 (继承自 CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
连接和动画。 (继承自 CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
断开动画的连接。 (继承自 CompositionObject) |
Dispose() |
执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。 (继承自 CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
定义可进行动画处理的属性。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
启动动画组。 使用 CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可以启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画都将在 对象上同时启动。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
断开动画与指定属性的连接,并停止动画。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
停止动画组。 (继承自 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。 (继承自 CompositionObject) |